暗黑破坏神|《暗黑破坏神:永生不朽》开测,赞网易有丰富开发经验,合作满意


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由暴雪与网易合作的《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo: Immortal)自2018年暴雪嘉年华揭露后 , 一直在秘密开发中 , 如今终于要进入Alpha技术开放测试阶段 , 将于澳洲地区登场 , 并提供全球媒体测试机会 。在公开前暴雪也举行媒体联访 , 邀请首席制作人Caleb Arseneaux与首席游戏设计师Wyatt Cheng简介目前的游戏进度与制作想法 。
游戏基础介绍
这次的测试中可以使用目前已公开的有四个职业 , 野蛮人、武僧、狩魔猎人和秘术师(正式版会再新增圣教军与死灵法师) , 满级为60等(Alpha降为40等)每个角色共有14个技能(Alpha有12个) , 玩家可以选五个放在界面上 。

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在这次测试中可探索六大区域 , 六个地城 , 包括像是比勒芬(暂译 , Bilefen)和佐顿库勒图书馆 , 每个区域都有许多令人意想不到的事件 , 并有专属的区域试炼(暂译) , 能够让玩家解锁特殊事件和奖励 。可游玩的项目相当多 , 有主线剧情、地城挑战、悬赏任务、远古秘境跟挑战秘境等等 。
先来说说主线剧情 。《暗黑破坏神:永生不朽》的故事位于《暗黑2:毁灭王座》与《暗黑3》之间 , 当大天使艾瑞尔使用圣剑艾德鲁因打碎世界之石时 , 碎片被分散到圣休亚瑞的各处 , 玩家要搜集腐化世界石的碎片 , 以阻止恐惧使者司卡恩把恐惧之王迪亚波罗(Diablo)重新召唤回人世间 。
玩家会从沃萨姆村走起 , 也会遇到熟悉的老朋友迪卡凯恩 , 并从他手中接受各种任务 , 由于故事介于2与3之间 , 在《暗黑2》中的遗忘之塔 , 被玩家打败数次的伯爵夫人也会现身地城 。制作团队还提到《暗黑3》中狩魔猎人与莉亚的孩童时期等等 , 《不朽》的故事线正好能填补这之间的空隙 , 满足玩家的想像 。

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当你在区域探险时 , 你也遇到许多支线任务与突发事件 , 有各种各样的奖励可以取得 。每个地区还有需要玩家共同挑战的强大BOSS 。而与暗黑3类似 , 当然也有提供End Game的秘境挑战 。「远古秘境」就是累积杀敌数直到出现最终BOSS;挑战秘境则随着你的秘境等级进度 , 获得相应等级的奖励 , 在月结时还会依据排名获得更多奖励 。另有一种称为悬赏任务的小型支线 , 可以简单获得经验值跟金钱等 。

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装备系统
在《不朽》中装备栏共有13格 , 主栏位分为「头盔、胸部、肩膀、腿部、主副武器」这六格同时也会影响外观 。某些传奇武器甚至会影响武器技能的属性 。次要栏位则分为手套、鞋子、腰带、2只戒指与项链 , 跟一个被称为「咒符」的栏位 。咒符主要影响职业的技能等级 , 最多可以为五个不同技能提升技能 。

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所有装备都能自由拆解 , 并将素材拿来升级你喜爱的装备 , 满级的装备将会随机获得三种额外属性 , 如果你不满意 , 可以通过重铸 , 重骰属性 。如果有天你不满意手中的装备 , 拆解后系统都会归还升级时消耗的素材 , 好让你打造下一把神兵 。

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这次当然也有宝石系统 。普通宝石有六种颜色 , 各有能力属性 , 并可合成提升等级 。另外还有「传奇宝石」 , 提供一些像是降低冷却等更强大属性的能力 , 但只能镶嵌在主要栏位 , 也就是最多六个 。
比较特别的是 , 在访谈中 , 暴雪还强调他们从《暗黑3》中学到教训就是拍卖场不该贩售装备 , 所以这次的装备全都得由玩家亲手打到 , 在《不朽》中的市集只能交易材料跟宝石 , 而且完全匿名 , 避免玩家滥用还有机器人横行 , 物品也无法换成现金 , 以平衡市场机制 。
巅峰系统
巅峰系统也就是提供角色满级后的成长 。满级后的经验值将化作点数 , 让你分配在巅峰技能树中 , 总共会有四种技能树 , 皆有不同的主题 , 像是生存技能等等 。在非战斗中 , 都可以自由切换要启动哪一个技能树 。
游戏花费
《不朽》本身是免费制 , 开发团队强调商城的物品皆不影响游玩体验 , 免费玩家一样能打到所有的装备 。
开发团队还举市面上充斥着需要逼迫玩家解锁限制的手游 , 而《不朽》的现金商品仅是提供付费玩家「另外的乐趣」 , 而且让他们感到值得的深化体验 。例如 , 远古秘境中可以使用「秘纹石(暂译)」 , 加入更多随机性 , 增加挑战乐;「特殊重铸石」可以缩小重铸装备的随机范围 , 但不意味着你能拿到更好的属性;当然还有大家都熟悉的战斗通行证 , 取得付费版奖励 。

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以上是《暗黑破坏神:永生不朽》的基本介绍 , 以下则是玩家可能会关心的问题的访谈整理 。
手机平台最佳化
由于这次是暗黑系列首次出在手机平台上 , 与以往的PC或家机的操作肯定不同 。据开发团队说法 , 虽然在手机上设计多人连线游戏是一大挑战 , 但他保证会让大家耳目一新 , 界面跟数据都很清楚、干净 。

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游戏当然也支持平板 , 虽然不会因应大屏幕调整视野 , 只有画面比例的问题 , 但《不朽》的高画质在平板上依然是相当细腻的 。不只如此 , 游戏的帧数最高可支援到60fps(若设备有支持的话) 。
至于大家最关心的配置问题 , 以目前Alpha测试来说 , iOS仅游戏iphone8以上的装置 , 安装容量也是3A手游类型 , 可接受的大小 。开发团队强调 , 会尽量让更多玩家都能游玩 。
为了提升社交体验 , 本作还提供两种语音系统弥补行动装置上打字的不便 。一种是即时线上聊天 , 可以在组队冒险时使用;另一种是语音讯息 , 玩家可以录制最多15秒语音贴在公会 。
另外 , 本作尚不支持无线控制器 , 也没有PC版 , 不过都是不排斥的想法 , 未来会再考虑 。
游玩体验
承上段的行动平台限制 , 考虑到玩家的游戏时间可能比较破碎 , 开发团队透露 , 一个任务设计大约可在3~5分内解决 , 远古秘境也是3~5分钟 , 而地城大约是10分钟 。他们希望藉由不同的设计让玩家有效率的「时间管理」 , 他们也希望能做到让玩家能够平均地去游玩到各种模式 。

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另外 , 在前面的简介中虽然没有提到PVP模式 , 但开发团队透露在比勒芬中 , 会有特殊事件 , 每几个小时会有宝箱出现 , 这时玩家可以互相厮杀 , 最后生还者可以获得这宝箱 。基本上也算是一个PVP战场 。
开发团队这次也相当强调社交设计 , 借镜暗黑4的部分 , 除了一起打世界王之外 , 还提到一些特殊的区域事件 , 像是有个区域叫「灰陵墓园」 , 隔一段时间就会有一台鬼灵马车经过 , 玩家们可以围殴他 , 就会一直喷宝 。像这样的区域事件相当多 , 分布与不同区域 , 他们认为这也是增加玩家相聚社交的一个好方法 。
至于角色职业 , 除了目前看到的 , 暗黑3大家所熟悉的职业外 , 开发团队也表示 , 对于加入更多新职业已经有一些想法 , 但这些就请大家敬请期待了 。
开发心得
最后是大家最关心的外部合作部分 。2018年暴雪曾表示暴雪与网易的合作各占5成 。但开发团队想对外澄清 , 他们两边一直以来就是「一个团队」 , 网易拥有丰富的手游设计经验 , 暴雪则有《暗黑》的设计经验跟资源 , 不管程式或美术等都会各自互动 , 双方合作也很顺利、满意 。
另外 , 因为分隔两地 , 团队早就习惯远距合作 , 所以今年的疫情并没有影响到开发太多 , 他们也非常高兴这次能顺利推出Alpha测试 , 终于能让玩家体验到《暗黑破坏神:永生不朽》的游戏内容 。
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