回合制游戏|《阴阳师》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”


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文丨竞核
继《阴阳师》之后 , 二次元回合制卡牌游戏还能怎么玩?
或许很多游戏人都思考过这个问题 , 甚至着手去改变创新 , 当中也包括网易游戏 。
12月17日 , 网易游戏最新二次元回合制卡牌手游《幻书启示录》在iOS、安卓、PC三端同时上线 , 该作主打的"书拟人"创意吸引了不少玩家关注 。
正式上线前 , 该作提前两天开放预下载通道 , 并于12月16日登顶iOS游戏免费榜 。上线首日 , 《幻书启示录》在iOS游戏畅销榜从百名开外跃至Top12 。截至12月18日发稿前 , 《幻书启示录》畅销榜排名Top10 。

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不过从玩家反馈来看 , 对该作的评价褒贬不一 。
综合起来主要为两大类:好评 , "书拟人"创意新颖、中日双语配音有诚意、立绘精美、以及回合制走位机制可玩性更高等;差评 , 剧情丰富但故事性不足、卡池深但出货率低、人物建模有待优化、战斗动画无法关闭、氪金度高等 。
"这不就是换了皮的《阴阳师》嘛 , 还不如《阴阳师》呢 。"小雪(化名)在《幻书启示录》TapTap社区评论到 。
GamerBoom联合创始人郑金条在朋友圈写过这样一段话 , 他说:"越是类型化的产品 , 越容易被用户拿该类型的最佳表现产品做比较 , 这对产品来讲是一个很严峻的挑战" 。
或如很多玩家和小雪有着类似看法 , 但在笔者看来 , 正因为有此对比 , 玩家更容易忽略产品本身的亮点 。
聊聊创意
讲好一个故事很难 , 书籍、电影、动漫、游戏等都是如此 。
其中常用的表达或表现技巧就包括"拟人" 。
聚焦到游戏行业 , 近年来 , 拟人化成为了国内游戏行业的热门题材 , 动物、手办、军武等相关拟人题材作品层出不穷 。但将书籍拟人化 , 在国内二次元手游领域还是较为少见的 。

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这也是网易游戏二次元回合制卡牌手游新作《幻书启示录》备受玩家关注的核心所在 。"书拟人"创意设定无疑是该作最大吸睛点 。
那游戏、书与人三者之间的关联性 , 在《幻书启示录》中又是如何体现的呢?笔者认为这主要在游戏卡牌设定层面 。
游戏中的"幻书" , 即拟人化卡牌设定 。通过这种具象化的表现方式 , 《幻书启示录》将《诗经》《楚辞》《神曲》等原本晦涩难懂的中外名著 , 以平易姿态传达至玩家圈层 。
例如游戏中【攸宁】一角不仅名字取自于《诗经·小雅·斯干》中的"君子攸宁" , 其三个技能"采风成乐""无邪颂歌""捷思奏雅"也正恰合《诗经》中的三大篇风雅颂之意 。
而在《幻书启示录》中 , 笔者最喜欢的"幻书"角色之一【曲流殇】 , 同样出自中国古代名作 。

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东晋书法大家王羲之所著《兰亭集序》中写到 , "此地有崇山峻岭 , 茂林修竹 , 又有清流激湍 , 映带左右 , 引以为流觞曲水 , 列坐其次 。虽无丝竹管弦之盛 , 一觞一咏 , 亦足以畅叙幽情 。"
当然 , 如果只是在"幻书"名字和技能名字上稍加修饰 , 《幻书启示录》所谓的"书拟人"立意难免牵强了些 。好在该作以书籍为本 , 对拟人创新做出了进一步思考 。
例如【曲流觞】在施展技能"神韵 , 廿之各异"时 , 伴有"之"字型的笔墨特效 , 这恰恰与《兰亭集序》广为后人称道的20种"之"字写法交相辉映 , 使原著神韵得到具象化表现 。

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除此之外 , 《幻书启示录》将整个游戏世界中角色按"幻、文、神、术、智"分为5大类别 , 涵盖了神话、文学、医典、科普等数千年来人类智慧结晶 。玩家可以在游戏中找到《封神演义》等神话传说、《本草纲目》等医学典籍 , 也能看到《唐吉坷德》《卡门》等海外名著 。
《幻书启示录》对于"书拟人"的诠释不止于此 , 玩家可在游玩过程中慢慢发掘 , 笔者就不再一一赘述 。
可以说 , 仅"书拟人"这一点 , 《幻书启示录》的创意是值得肯定的 。
需要提出的是 , 玩家对该作在画面、配音、玩法等方面的表现则褒贬不一 。
谈谈不足
谈及二次元回合制卡牌手游 , 很多玩家率先想到的或许是《阴阳师》 。
不得不说 , 《阴阳师》拔高了国内二次元回合制卡牌手游市场门槛 。这也是为什么小雪等玩家将《幻书启示录》与《阴阳师》对比的原因所在 。
争论点首先在玩法层面 , 回合制战斗模式、卡牌搭配、技能和契印(阴阳师中称"御魂")设定等 , 一眼看去似乎与《阴阳师》别无二致 。

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笔者认为 , 所谓玩法创新并不是一件容易的事 。从市面上来看 , 同类型产品中几乎没有取得实质性突破的 , 但不乏融入创新玩法的二次元回合制卡牌手游 。
《幻书启示录》也是如此 。该作在传统回合制战斗模式的基础上 , 增加了"走位"和"环境"设定 。
例如【曲流殇】的"神韵 , 廿之各异"可绕到敌方背后施展 , 【伊芙】的"红海奇迹"可以将敌方拉入"火圈" , 而处在"火圈"环境中的角色会受到额外伤害等 。

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这相比《阴阳师》等传统定位回合制玩法 , 更考究玩家的战略思维 。
而在感官层面上 , 《幻书启示录》的表现可以说是喜忧参半 。从部分玩家在TapTap社区的反馈来看 , 他们认为该作的立绘十分精美 , 建模有待优化 , 但中日双语配音则备受玩家青睐 。
说实在的 , 从个人角度来看 , 在产品精品化大潮中 , 立绘、建模等早已不再是笔者关注的重点 , 游戏的整体风格、世界观、玩法以及人设的塑造才是关键 。
好比《原神》刚上线时 , 也有不少玩家吐槽"纸片水果摊""纸片天空"等等 , 但也架不住该作爆火出圈 。
GamerBoom联合创始人郑金条曾说过一句话 , 笔者认为非常好 。他说:"越是类型化的产品 , 越容易被用户拿该类型的最佳表现产品做比较 , 这对产品来讲是一个很严峻的挑战" 。
麻烦在于 , 用户会拿不同产品的优点 , 来挑游戏的缺陷或不足 , 然后只要有发现 , 就会开始吐槽 。这意味着产品的瑕疵会在其他优质体验产品的比照下被放大 。
需要指出的是《幻书启示录》的确存在一些"坑点" 。例如卡池深但抽卡概率低 , 除了开局10连抽必中的"典藏"卡外 , 笔者后续5发十连一个货都没出 , "打击"极大 。

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此外 , 战斗动画也无法关闭 。有一说一 , "幻书"大招动画还是挺好看的 , 但着实过于频繁 。希望官方能在后续更新中 , 增设手动关闭战斗动画选项 。
而在"氪金"层面的争论 , 笔者认为这是仁者见仁智者见智的事情 。如果氪金部分严重影响到产品可持续性运营 , 想必网易也不会干坐着 。
只是就目前而言 , 部分玩家会"难过"些罢了 。
总的来说 , 因为有《阴阳师》这个超级标杆 , 导致后续出来的二次元回合制卡牌游戏 , 经常会遇到一些较为争议的评价 。但对《幻书启示录》等力图创新的产品 , 我们不应该抉瑕掩瑜 。
看看市场
站在一个游戏行业从业者的角度来看 , 网易《幻书启示录》的确选择了一个让人意外的改编方向 , 但同时也在情理之中 。
伽马数据《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年中国二次元移动游戏市场实际销售收入223.1亿元 , 预计2021年二次元移动游戏将得到较快增长 , 或将超过270亿元人民币 。

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伽马数据认为 , 主要原因首先在于二次元文化及社区在国内影响力持续提升 。
从产品分布上来看 , 精品二次元产品数量明显提升 。
2019年头部二次元移动游戏(当年流水高于10亿的二次元移动游戏)7款、腰部二次元移动游戏(当年流水介于1亿到10亿的二次元移动游戏)26款 , 而2020年这两项数据分别为5款、41款 。
此外 , 伽马数据表示 , 得益于二次元动漫IP在国内仍具备较高的影响力 , 特别是国产漫画的快速发展使得二次元文化影响力进一步提升 , 未来随着开发者对产品的创新 , 也有望持续获取用户 。
而聚焦到回合制和卡牌游戏品类 , 2020年这两大品类游戏收入占比之和甚至超过国内第一的RPG游戏品类 。

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中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 在中国移动游戏产品收入前100的产品中 , 角色扮演类游戏占比为19.48% , 回合制角色扮演类游戏占比为11.46% , 卡牌类游戏占比为7.77%.
一言蔽之 , 仅从市场大盘来看 , 二次元回合制卡牌手游仍处在发展上升期 。
回合制游戏|《阴阳师》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”】2020年 , 网易先后推出《黑潮之上》《幻书启示录》两款同类型手游 。从中可以看出 , 继《阴阳师》之后 , 网易游戏欲再强化这一赛道话语权 。

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