赛博朋克|既要又要未遂 玩家出离愤怒

继索尼之后微软也开通了《赛博朋克2077》退款专用通道 , 通过Live商店购买该作的玩家可无条件退款——即便如此 , 还是有玩家对此不满 , 甚至更生气:我的游戏到哪里去了?

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微软收到退款申请后 , 一方面原路返还支付款项 , 另一方面会在申请者的游戏库中删除该游戏 , 这下玩家炸毛了:我还要接着玩呢!
按照他的理解 , 退款等于赔付精神损失 , 钱要给我但游戏必须留着 , 以便继续戕害他的感情 。

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与PS平台稍有不同的是 , XSX玩家普遍表示游戏质量尚可 , 甚至乐在其中 , 并无退款打算 。有玩家声称育碧英灵殿的表现比蠢驴赛博朋克更糟糕 , 画面撕裂成那个鬼样子 , 直到最新一版补丁才解决 。
因此微软并未像友商那样下架游戏 , Xbox玩家依然能在Live商店中买到该作 。CPPR已确认无论游戏是否下架 , 补丁开发进度不受影响 , 保留该作的玩家依然能收到后继更新 , 公司正尽力使该作重返PlayStation网上商店 。
根据CDPR投资者电话会议记录可知 , 游戏之所以能通过索尼与微软的发行审核 , 原因在于开发方许诺首日补丁能解决问题 , 而平台方高估了蠢驴的能力 。
CDPR已发布1.05版补丁 , 致力于解决PS及Xbox版本的稳定性、穿模 , 及对手AI问题 , PC版本随后跟上:

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蠢驴一改往日作风 , 将资源优先分配给主机版本 。管理层之前承认 , 开发单位过于关注PC版本 , 对(上世代)主机版本漠不关心 , 才导致今天这种局面 。
PC爹爹讽刺说 , 逆移植事故我们见多了 , 才冒出一个赛博朋克主机玩家就受不了啦:

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即将发布的PC版1.05版补丁将修正AMDRyzen四核及六核处理器的线程利用率问题并临时移除除错控制台 , CDPR宣称公司支持Mod社群的初衷不改 , 现在稳定压倒一切 , 自创内容日后再议 。
赛博朋克|既要又要未遂 玩家出离愤怒】PC社群热烈讨论的memory_pool_budgets.csv文件将被删除 , CDPR称该文件属于开发完结后的现场清扫事故 , 与游戏运行并无关联 , 玩家所臆想的效率改善可能来自于游戏重启 。

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