盛大游戏|Steam秋促收入达历史之最 冬季特卖确认将于下周开启

今日 , Steam带来了2020秋季特卖的回顾 , 并确认冬季促销即将于下周开启 。官方表示今年的秋季特卖就开发者和发行商的收入而言 , 是有史以来最盛大的一次 。近一百万名玩家首次在Steam上购买了游戏或进行了小额交易 , 同时在线用户的峰值达到近2400万人 , 一起了解下详细内容吧 。

盛大游戏|Steam秋促收入达历史之最 冬季特卖确认将于下周开启
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原文:
每年我们都会在Steam上举办多场大型季节性特卖活动 , 最近的一次是2020年秋季特卖 , 特卖时间也涵盖了与黑色星期五和网络星期一的那个长周末 。我们想与Steamworks开发者社区共享此次特卖中所获的一些数据和有趣的经验 。
今年的秋季特卖就开发者和发行商的收入而言 , 是有史以来最盛大的一次 。尽管这一点很重要 , 但这些特卖活动还有很多其他目标 。就此而言 , 我们想谈谈在这个平台所看到的成长 , 以及我们帮助玩家找到合适的游戏的新方式 。我们还要分享一些有关Steam大奖的数据 , 它在过去几年中一直与秋季特卖结合进行 。
玩家人数
观察我们特卖活动的一种有趣方式是查看活动的参与人数 。在今年的秋季特卖中 , 有近一百万名玩家首次在Steam上购买了游戏或进行了小额交易(比2019年同期增长了33%) 。这些新顾客有助于我们平台的成长 , 并为PC端开发者带来了更大的机会 。
现有玩家们也相当踊跃地参与 。在2020年秋季特卖期间 , 同时在线用户的峰值达到近2400万人 , 比起2019年秋季特卖的峰值多出约700万同时在线用户 。
帮助玩家找到合适的游戏
另一种衡量秋季特卖表现如何的有用方法是看有多少款游戏取得了成功 。定义成功并非易事 , 不同的游戏和工作室预算不同 , 员工人数和目标也有差异 。因此 , 我们采用几个不同的收入基准进行比较 。这些数据令人欢欣鼓舞:相较去年 , 我们看到秋季特卖收入在所有收入基准均实现全面增加 。从毛收入至少为1万美元的游戏数量一直到毛收入为100万美元以上的游戏数量 , 今年的秋季特卖相较以往有更多的作品取得成功 。
这个现象背后的某些因素超出我们的控制范围——仍在进行的防疫隔离、新游戏大获成功、老游戏重获新动力——但我们也做了大量工作 , 以纳入个性化推荐并扩展顾客浏览特卖活动的方式 。今年新引入的类型中心让顾客能更轻松地深入探索有趣的游戏子类别 。举个例子 , “角色扮演”类型中心的“迷宫探索”选项卡:

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顾客在任何时候都可以手动搜索特定类型或标签 , 但这些类型中心有助于让浏览体验更具吸引力(而且因类型中心而加入购物车的游戏数量 , 与主页上重点显示的每日特惠相比毫不逊色 。)
Steam大奖提名
最后 , 值得花上片刻看看Steam大奖 。2016年我们首次推出这些由玩家评选的大奖时 , 向Steam社区提出了一组诙谐有趣的奖项 , 以尝试一些新东西 。四年后 , Steam大奖已稳稳成为一项年度盛事 。今年 , 530万投票者提交了超过3000万份提名!
我们在统计完各项提名总数后 , 每个类别的前五名入围作品会进入于冬季特卖期间举行的最终投票阶段 。但重要的是 , 顾客们仍要有理由来支持自己最爱的游戏 。正因如此 , 我们才为提名游戏提供Steam社区徽章 , 而且玩家为自己提名的游戏撰写用户评测即可升级徽章 。

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今年有超过160万顾客通过给喜爱的游戏提供反馈而解锁了一个徽章等级 , 注入了大量针对大小游戏的积极推荐 。
我们希望这份2020年秋季特卖回顾读来有趣 。我们为本次特卖的成功感到骄傲 , 并深深感激所有携游戏参与其中的开发者们 。这些大型特卖活动提供了一个机会 , 让我们得以对新的社区活动进行迭代和实验 , 但这些活动也为玩家们提供了一个聚集点 , 在这里他们重新接触Steam , 甚至首次加入Steam 。
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