魔兽争霸|魔兽争霸3:维护费系统,能让优势转换达到平衡,有机会反败为胜
很多玩家在玩魔兽争霸3的时候 , 经常会发出疑问 , 魔兽争霸3中的维护费系统在游戏性上有什么作用?小编认为这种设计应该是游戏平衡的一个润滑剂 。
游戏的设计者 , 本意是希望优势方抓住时机对劣势方进行打压或者是击败劣势方 。但是在这个同时 , 也希望劣势方能够反败为胜 , 而不是双方直接碾压游戏结束 。这样游戏就不缺少竞技性和观赏性了 。
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大家都知道在RTS游戏中 , 真正的游戏资源就是时间 。怎样在有限的时间内 , 把最基础的游戏资源转化成战斗力量是最重要的 。在游戏中 , 我们通过工人把时间转化为基础资源 , 通过兵营把基础资源和时间来转化成战斗单位 。同样 , 我们也通过战斗单位来把时间转化为战斗伤害和治疗 。
AB双方中A的人口比较多 , 那么他的维护费需要的就多;B的人口少 , 维护费就比较低 。A对于B所表现的优势就是时间优势 , 但是在基础资源的收集上却是劣势 。
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如果在一次交战中 , A没有能够利用好伤害的优势弥补掉资源收集上的劣势 。那么A下一个进攻的时间节点来的就比较慢 。也就是说单位时间内所表现出的现象 , 就是部队的规模比较小 。因此A和B在优势的方向上 , 与上次交战的情况正好相反 , 双方的战斗力量就形成了一个动态的平衡 。直到双方其中的某一方在交战中 , 以绝对性的伤害优势成功地击败了另一方的资源收集优势 , 那就表明游戏就要结束了 。
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所以玩家在游戏中 , 爆人口、升科技、打野英雄练级、出兵骚扰对方等等 , 这些操作就是为了尽快的提升我们单位的伤害效率 , 争取在动态平衡中占据优势 , 获得胜利 。
【魔兽争霸|魔兽争霸3:维护费系统,能让优势转换达到平衡,有机会反败为胜】对此大家是怎么看的呢?请留言分享 。
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