多次跳票的《赛博朋克2077》上线后的效果并不理想 , 多处bug以及主机端差强人意的表现 , 纷纷引起了玩家的退款 。而CDPR的内部也并不平静 , 《赛博朋克2077》的发布引起了许多CDPR员工的不满 。一起来看看具体内容吧 。
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CDPR公司董事会在12月17日召开了视频会议 , 在会议上 , 对《赛博朋克2077》当前状况感到沮丧和愤怒的开发人员向董事会进行了直截了当的质问:例如12月10日游戏发售之前的几个月和几年里的加班问题 , 包括强制性的一周六天开发游戏;以及董事会为什么在1月份声称游戏 "完整且可玩" , 然而事实却并非如此;另一位开发者问CD Projekt的董事是否觉得做一款关于企业剥削的游戏 , 同时又希望员工加班是虚伪的 。董事会回答含糊其辞 , 不置可否 。
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几位曾参与过《赛博朋克2077》制作的现任和前任开发人员都说过同样的话:“董事会设定的最后期限总是不切实际 , 很多开发人员都清楚 , 他们需要更多的时间 。”
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【赛博朋克|内部分歧曝光!《赛博朋克2077》开发者会议上质问董事会】对于这样的内部矛盾的曝光 , 网友们也积极讨论:这就是赛博朋克(指亲身体验);说明资金早就捉急了呗 , 放一次宣发就可以骗一次钱;宣发的钱拿来给加班费 , 啥问题都解决了;被国内游戏测评给骗了;一开始的测评都是电脑版的 , 但凡能有资格测评的博主哪个电脑不是最顶配;一周工作六天 , 一周最多工作56小时 , 还是极少数人 , 平均一天工作9个多小时 , 全额加班费 , 放在国内这真的是福报了 。
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