|游戏工作室来袭!魔兽9.0经济系统与服务器负荷再次面临考验

《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)开放后 , 游戏一直存在这样那样的问题 , 其中包括游戏延迟卡顿与战网登录排队相关问题 。这类问题 , 我们一般归咎于玩家热情高涨 , 同一时间内大量涌入游戏从而造成服务器瘫痪的尴尬局面 。真的是这样吗?或许只说对了一半!细心的玩家不难发现 , 部分地图与区域的卡顿延迟才是造成游戏体验差的关键 , 而这种问题 , 很难在短时间解决 。道理很简单 , 位面占据了大量服务器资源 , 而多个位面的滥用就像是洁白无瑕的脸上起了一个青春痘 , 局部的阵痛不可避免 。

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简单解释下“位面”:为避免单个地图涌入大量玩家 , 造成极端拥挤与人比怪多的情况 , 现代网游都将服务器进行分割 , 同一张地图存在多个“镜像” 。这类似于平行宇宙 , 又或是手游/页游的“线路” 。不同“镜像”刷新独立 , 且不同镜像中的玩家即使在同一位置也无法相见 。再直白点来解释就是将游戏服务器拆分成多个小服务器 , 旨在玩家分流降低服务器负荷 。而“卡位面”就是人为组队 , 或重新登录游戏的方式进入一个理想状态的地图 , 例如猎人刷灵魂兽 , A位面已被击杀 , 但B位面却即将刷新 , 当然要想办法换位面了 。再者 , A位面玩家太多 , 而且正处于PVP状态 , 那么“躲清闲”也会利用到“卡位面” 。

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位面技术提供了很多便利 , 但如果被滥用 , 那就会造成本末倒置的打脸现象 。说到这里就不得不老生常谈游戏工作室 , 这是魔兽这款MMO的历代顽疾 , 而且呈逐年恶化的趋势 。位面的滥用 , 主要体现在这个群体的“淘金” 。11月14就开始在网络及视频平台发布脚本相关信息 , 而脚本主要功能分为打金、采集与挂机类工具 。

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“打金”是指组队刷怪 , 用时间换取游戏金币;“采集”为全图自制线路采集矿石与草药 , 24小时无休;“挂机”则是刷荣誉、征服等PVP货币 , 以求快速提升装等 。相信很多玩家已经在发现 , 目前魔兽9.0的环境已被这三类脚本入侵 , 仿佛又回到了魔兽8.3版本末期 。

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同步器依旧很活跃:

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且具备释放技能的相关功能:

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这一现象的“回光返照” , 无疑是占用大量游戏资源 , 这里的资源不仅仅是让游戏经济系统崩溃 , 正常玩家采集与刷来的材料不断贬值 , 还包括上述提到的服务器负荷等问题 , 局部卡顿极为明显 。

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最后 , 在人并不多的位面中体验游戏 , 依旧卡顿的怀疑自己网络 , 殊不知其它位面存在大量“机器人”鏖战 , 24小时无休 。它们要做的是 , 定期将金币转移就好了 , 而正常体验游戏的玩家却长期遭到它们的“绑架” , 忍受多至少20+的延迟效果 。最后的最后 , 希望能够引起官方重视吧 , 游戏环境差到极点 , 这才刚开服一个月就“脚本世界”了 , 各种“4+4”套路回归 , 一个怪的掉落能够刷出8份奖励 , 魔兽经济又要崩盘 。
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