画风上更是如此 , 很多地方都有无主之地和崩三 , 还有其他游戏的痕迹 , 推测本来不是二次元游戏 , 是无主之地的路线 , 比如外星+废土元素 , 黑色幽默的机器人、枪械和载具、一模一样的箱子 , 后面看原神火了 , 掉头改做二次元去撞原神 , 结果二次元混合mmo就融合成了幻塔一个土味二次元mmorpg游戏 。
玩家和npc在一起都是两个画风 , 可以说幻塔二次元内容大部分都是累赘 , 我感觉就是做页游的工作室突然被领导要求做二次元游戏的情况 。
剧情基本没打磨 , 幻塔这剧情大概率和王者荣耀一样外包的 , 而且钱更少 , 两段动画片把我尬得后面全部跳过 , 只能说还好有“跳过键” 。
整个游戏无论美术风格还是UI设计都有种微妙的土味 , 最直观的就是各种不入流的英文 , 比如初级的星岛避难所 , 一进去就是“new heaven welcome” , 可能策划是想来点赛博朋克 , 但场景设计就是非常违和 , 英文水平问题也很大 。未解锁翻译“not unlocked” , 我直接笑了 , 选做翻译“Make select” , 还有月卡补给 “moon card replenishment” , 4级绝对没过 , 幻塔的英文水平就是最纯正的中式英文 。
之前泄漏的up池 , 克劳迪亚翻译“kelaodiya” , 就明白这土味的来源了 , 另外ui不说按键方面的糟糕 , 一个地方是最能看出幻塔没钱的 , 就是退出界面的ui 。
直接就是黑白色的默认UI , 现在的手游基本上的ui设计都是配套的 , 幻塔这是有多贫穷啊 , 居然在这种地方省钱 。
其他游戏的ui设计 , 对比一下就知道幻塔的时代气息了 , 现在手游的ui都会包装一下 , 符合自身游戏的设计 , 幻塔至少学阴阳师加个图标吧 。
文案方面应该外包给了一群初中学历的 , 不看上面的压缩元素的民工问题 , 这“力场”“立场” , 还有“实验体寿命会延长至本体的50%” , 这文字表述 , 是语文也有问题啊 。
刀片剧情是在玩闹 , 一些人物对话融入了二次元新老梗 , 虽然get到了 , 但幻塔给我感觉就是违和 。
土味的集大成者 , 就是这个煮饭机器人了 , 会跳滑稽舞的可爱煮饭神器 , 幻塔实用的烹饪神器 , 说起来还带点废土+赛博朋克风格 , 属实一般大神设计不出 , 那个“好吃”+“给力”还有种末世苦中作乐的味道 。
但结合幻塔的整体表现 , 我就想 , 会不会是真的是设计师的“土味” 审美 , 因为这种土嗨实在太难用言语描述 , 特地做了一个gif , 不知道是不是故意的 , 但设计这玩意的 , 绝对是幻塔里的鬼才 。
这个煮饭机器人和welcome的招牌 , 两者就是我对幻塔的最大印象了 。至于二次元游戏养老婆 , 幻塔玩家暴论就是“我捏的人物比npc好看” , 幻塔拟态直接gg , 加上剧情幼稚 , 真对剧情任务没什么大印象 , 剧情都是跳过走的 。
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