这up主没明白一件事 , 游戏可玩性和玩家研究深度并不能划等号 , 诚然pcr打会战想打会战前排 , 凹伤害很难 , 但这并不能代表pcr游戏性好 。
任何一款游戏乃至一件事想要做到极限都可以无限地研究下去:扫雷足够简单吧 , 小学生都会玩 , 但99%的玩家都不会去记定式 , 不会去关注什么叫3BV(每局将所有非雷方块点开的理论最少左键点击次数) , 不会去优化点击次数甚至于移动距离 , 但你能说扫雷很有意思么 。
很好玩么 , 这两者根本不能划等号;跑步也够简单吧 , 都不用小学生了 , 小孩子都会 , 但是想跑到人类极限需要多大的努力?其背后需要多少技巧 , 知识储备根本不是普通人类能想象的 , 人类学会跑步也有几千年了 , 有谁敢说跑步记录已经达到了极限 , 又有多少人觉得跑步好玩的
pcr本来就是主打轻量级的手游 , 绝大部分人就是图一个有扫荡 , 每天十分钟下线才坚持下来的 , 不会真觉得大家都喜欢耍你那会战吧 , 要是去掉奖励你就看有多少人三刀都懒得出就完事了 。 要是kmr把每只王血量改为无限我还姑且觉得能玩 , 像春黑那样一刀一boss还得算尾刀和其他29人排刀打配合 , 每天从早上五点做到早上5点 , 我觉得这不能叫游戏性 , 应该叫挑战人类生理极限 。
利益相关 , 台服退坑玩家 , 会战曾打到前50 , 双场常年前20 。 会战只打了一期50真把我恶心吐了 , 后来呆在150-300养老 , 双场本来是我唯一觉得pcr有意思的玩法 , 但是台服老场懂得都懂 , 就是老朋友排排坐 , 每次重置第一件事不是挖矿 , 而是先找熟人占好坑位 , 党同伐异 , 某些个管理手握几个号 , 在好几个场稳坐前十 , 啧啧 , 也是我退坑的契机
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