|影游联动时代来了,《双城之战》赢在哪里?( 二 )
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图:双城之战(来源:动画截图)
《双城之战》能够打破游改作品烂片诅咒 , 秘诀不在于讲好故事这么简单 。
一部加起来不到400分钟的动画 , 制作了近六年 。为了能够在制作上展现出了英雄联盟宇宙的宏大 , 《双城之战》采用了全球顶级的三渲二技术制作 , 超过7000个镜头 , 单场景部分的手绘原画数量超过了10000张 。这些都出自巴黎的一家小型工作室 , 仅有14个人 , 上一个以这样态度做动画的 , 是日本的宫崎骏先生 。“动画+写实人物”的真实表演 , 让《双城之战》成为一部极具朋克美学和艺术色彩的动画作品 。
高水平制作的背后往往都是大投入 , 第一季让粉丝等了六年 , 就目前看来 , 第二季需要等多久 , 还是个未知数 , 不过可以确定的是 , 对于一向“不务正业”的拳头公司来说 , 《双城之战》仍有更大的期待空间 。一家做音乐的游戏公司
“CG公司暴雪 , 音乐大厂拳头 。”这是游戏圈的一句调侃 。
拳头公司的创始人马克·梅里尔(MarcMerrill)和布兰登·贝克(BrandonBeck)是商学院的学生 , 并非游戏专业 , 他们开发一款游戏 , 完全出于共同的兴趣爱好 。某种程度上 , 正是因为这种非专业 , 造就了《英雄联盟》的独特之处:更重视与玩家体验 , 积极与玩家进行交流 。
所以我们观察到:十年来 , 拳头公司只有《英雄联盟》这一款代表性游戏 , 其余游戏则是它的延伸 , 公司也一度被戏称 , “RiotGames”应当被叫做“RiotGame” 。
这让拳头和腾讯走到了一起 。
拳头公司成立于2006年 , 用时三年才发布第一款游戏《英雄联盟》 , 2008年 , 腾讯已经完成了对拳头游戏公司的注资 , 并拿到了《英雄联盟》的中国大陆代理权 , 2011年 , 拳头公司正式被划入腾讯公司旗下 。后面的故事大家都知道了:2015年 , 腾讯上线了手游《王者荣耀》 , 直至今日 , 《王者荣耀》还在追随着《英雄联盟》的脚步 , 渴望打造自己的IP宇宙 。
不过 , 《英雄联盟》有一点是《王者荣耀》目前无法企及的 , 它也是拳头公司长期计划的大功臣:音乐 。你也许没打过《英雄联盟》 , 但你一定听过《LegendsNeverDie》以及霸榜各大音乐排行的《POP/STARS》 , 后者是拳头利用游戏中的人物组建的虚拟偶像组合 。
早在2017年 , 拳头就举办了全球首次英雄联盟音乐会 , 地点选在了北京水立方 , 在双城之战中 , 拳头也拿出了自己在音乐方面的看家本领 , 一共打造了11首歌曲为动画服务 , 由陈奕迅演唱的主题曲《孤勇者》 , 也在社交平台上引起了广泛传播 。
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