拳头|LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏( 二 )
LOL玩家吐槽
近期大量LOL玩家反映 , 现在英雄联盟的游戏对局被强行拉长了:
对手为了获得更多代币 , 大优势强行不结束游戏 , 就不推基地 , 一直拖时间;
队友经常越到后期越不舍得点投降 。
LOL玩家这么说
LOL玩家们吐槽不已:
打了2个小时你敢信?
已经不打匹配了 , 不管优势劣势 , 必拖到30分钟 。
(一局游戏)拖了70分钟 。
已经卸载游戏了 。
大乱斗也是 , 不推水晶就是浪 。
假如是在S5赛季 , 还敢随意拖时间吗?如果是在几个赛季之前 , LOL对手可不敢强行拖时间 。 因为当时召唤师峡谷可没有元素巨龙 , 也没有龙魂 。 万一拖到大后期 , 一波不慎被对手直接给翻盘了 。
LOL对局55分钟
现在则不然 , 大优势的队伍都能轻易获得龙魂 。 不论哪条龙魂 , 只要拿到了 , 胜率至少也有86% 。 根据拳头公布的数据——如果拿到的是炼金龙魂 , 胜率则会飙升到92%左右 。
这意味着即便游戏拖到大后期 , 全都是六神装 , 劣势方也基本没有翻盘希望 。
LOL玩家维克托表情包
LOL对局时长被强行拉长 , 队友不投降 , 被对手折磨一整局……毋庸置疑将会影响到游戏体验 。 春秋君希望拳头设计师尽快做出优化调整 , 提升游戏体验才好 。
对于LOL代币引发的连锁效应 , 大伙儿怎么看?欢迎下方投票!
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