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小编我现在玩下去的动力就是拿原石 , 然后抽卡 。 感觉不氪也差不多 , 属性齐了就可以了 , 起码对于我这种想玩一些特殊点游戏的玩家来说 , 原神挺棒了 , 之前一度拿着ipad pro没有一款想碰的游戏 , 原神一出现 , 我的pro变成游戏机了 , 就是最近有点非 , 满足不了我的收藏欲 , 快肝不动了而且氪金算快速养生的捷径吧 , 我感觉我玩的一些单机 , 肝的程度其实也差不多 , 氪金相当于开作弊码 。 我微氪月卡体验还不错 。
【内心和平曲|如果把《原神》看做养成类游戏,这类游戏本质,是没啥氪金点】
手游的占有率一直在上升的确是事实 , 但是游戏界最尖端的技术一直在pc和主机领域 。 米哈游在做原神时借鉴的元素大部分都来自主机和PC , 这相当于主机和PC端的一些技术和理念“下沉”到了手游 。 作为资本 , 发展能大规模应用的技术是必然 , 但是在前沿追求突破也是刚需 , 现阶段主机和PC端游戏还是会有资本青睐的 。
腾讯有在布局3A和单机 , 这个跟最近两年的大环境有关 。 现阶段中国游戏市场的端游已经被手游全面碾压 , 而手游正在从增量市场转变为存量市场 , 也就是玩家人数趋于稳定 , 很难大规模增长了 , 单机市场是一个很好的新增长点 。 腾讯旗下有一个NEXT工作室是专门做独立游戏开发的 , 而且是有一些佳作的 , 比如疑案追声 , 另外NEXT据传是有2A项目的 。
而3A项目腾讯是在北美有工作室 , 今年出了一个主机技术DEMO , 此外 , 腾讯手里有育碧 , 白金等多家游戏公司的股份 。 从宣发来看 , 腾讯手里有wegame和epic , epic手上还有可以用于3A开发的虚幻引擎 , 而且任天堂switch国服也是腾讯运营 。 有一说一 , 腾讯在单机领域还是有一定布局的 。
这游戏玩着没有满足感 , 说养成吧 , 都没有怎么养 , 说探索吧 , 坑死人的主线断档 , 说收集吧 , 第1个箱子和第1200个箱子开着有什么区别么 , 说刷吧 , 你倒是给点像样的奖励啊 , 实在不行给点特殊物品整整活也行 。 说真的 , 有人喷原神逼氪 , 如果把原神看做养成类游戏 , 其实这类游戏逼氪的本质是因为没啥氪金点 , 技能、皮肤(包含角色)、属性(包含装备) , 这三者算是这类游戏玩家的主要追求了 , 然而鬼才策划将这些绝大部分都与池子绑定时且不断往池子里塞不行(初期池子浅想要业绩的唯一办法) , 在剧情深度不够的情况下 , 往往会让人产生一种我玩游戏的感觉 。
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