byte|《师父》Fanbyte 前瞻:献祭岁月,沉淀能力

|本文基于篝火营地与 Fanbyte 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
今年年初公布的《师父》就像不少其他游戏一样 , 一个展会接一个展会地跑 , 但却好像总是遥遥不可及 。 这一整年我都只能通过 States of Play 和前瞻活动观察这个游戏 , 但一直没法知道其具体游玩体验 , 而这才是游戏质量的直观体现 。
上周 , 我终于玩上了《师父》的 20 分钟前瞻 Demo , 现在我可以肯定地说:《师父》酷毙了 。

byte|《师父》Fanbyte 前瞻:献祭岁月,沉淀能力
文章插图

在疫情期间 , 很多游戏的前瞻要么是通过 Parsec 这样的流媒体服务放出 , 要么就是展示内容有限的预览版本 , 而前者对《师父》这样的游戏来说不太理想 。 通常而言 , 这类 Demo 我会打通一遍 , 记录一下重点 , 然后写篇评测 。 但《师父》不太一样 , 它的 Demo 我打了足足五遍 。
《师父》和不少其他动作游戏一样有一个诡异的优点——这些游戏 , 单单是玩它们 , 用你的手柄体验游戏里的动作要素 , 所带来的成就感回报就已经远远超过了游戏里的任何经验值或道具 。
想必已经有不少前瞻文解释过《师父》究竟是一款怎样的游戏了 , 所以本文我们就省点功夫 , 直接切入正题 , 讲讲这个 Demo 的游戏内容吧 。

byte|《师父》Fanbyte 前瞻:献祭岁月,沉淀能力
文章插图

我们所操作着一位初始二十岁的角色 , 沿着后巷走向一家俱乐部 , 然后俱乐部的门卫警告我如果没有邀请函就不得入内 。 而我的邀请函嘛 , 有倒是有 , 不过是一记照脸而去的直拳 。 这位保镖吃了好几下拳头才趴下 , 但在那之后 , 进入俱乐部的大道便畅通无阻了 。
在俱乐部前台 , 我有两个对话选项 , 可以打听我正在找的那个人 , 也可以保持沉默 。 有几次流程里 , 我打听了目标对象 , 然后前台那哥们就开始大呼小叫;在另外几次流程里 , 我保持了沉默 , 然后前台那哥们也开始大呼小叫;最后 , 我决定直接跳上桌去 , 劈头盖脸将他一顿痛打 , 那哥们依旧开始大呼小叫 , 不过最起码这一回他的援军赶来后我少了个需要对付的人 。

byte|《师父》Fanbyte 前瞻:献祭岁月,沉淀能力
文章插图

初次流程到了这里 , 你多半已经被打趴过一回了 。 难以同时对付成群敌人也挺正常 , 起码我是这样安慰自己的 。 玩家在《师父》里被击败后 , 需要长按某个按键 , 激活一枚钱币 , 并因此衰老一到三岁 。
每一枚金币似乎都能这样使用三次 , 然后就会爆碎消失 , 你有一条类似护身符的挂饰 , 上面系着好几枚金色钱币 , 至少在 Demo 版本里是这样 。 起初 , 变老似乎只会影响角色的外貌 , 但当我老到三十岁时 , 游戏提示我说现在所能造成的伤害会更高 , 但生命值会变少 。

推荐阅读