“更何况时代在进步 , 探索也应该是持续不断的 , 所以我们尝试不同的创新风格 , 希望有更多元化的体验 。 未来我们也会持续尝试别的展现形式 , 保持探索之心 。 ”策划如是说 。
的确 , S3季后赛便在线下赛事制作方面进行了更多维度的探索与突破 , 继续打造一流赛事内容 。 例如开幕式利用更为复杂的XR技术 , 1:1还原各路梦幻豪侠 。 同时 , 此次线下舞台以“空中浮岛”为创意灵感 , 带来了极具视觉冲击力的舞台效果 。
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同时为了最大可能地覆盖到所有玩家 , 季后赛期间还推出了无障碍观赛间 。 利用AI技术打造实时字幕功能 , 帮助听障人士享受到比赛的无限乐趣 。 与此同时 , 官方还邀请中国残联体管中心手语翻译员韩清泉拍摄了《梦幻知多少》手语特辑 , 以最易理解的方式介绍游戏术语 , 帮助更多观众快速融入赛事节奏 。
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更有意思的是 , 为了让线上观众也能获得身临其境的观赛感受 , 本次季后赛还引入AR技术 , 让线上观众能够化身游戏角色与现场观众处于同一时空 , 实现身临其境的“云观赛” , 营造出一场专属于《梦幻西游》手游玩家的火热氛围 。
郭宇翔向GameLook透露:“我们不断创造的延伸内容和互动玩法 , 核心是为赛事和玩家的链接提供更多的路径 , 同时也带来为更多丰富的内容体验 , 对于玩家来说是很有意义的 。 我们一直认为 , 赛事观赏性是吸引用户的重要内容 , 而衍生内容和互动内容则是提升玩家体验和破圈很好的内容 。 ”
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正因如此 , 巅峰联赛自S2赛季便主打泛娱乐化理念 , 在赛场外上线如《巅峰鉴宝堂》、《吃了个瓜》、《申时日报》、《梦幻知多少》等一系列节目 。 而后S2赛季又开创性地推出综艺女团选秀与赛事应援等活动紧密结合的“MHG心动训练营”等 , 持续打造多元赛事衍生内容 , 全方位营造沉浸式观赛体验 。
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在GameLook看来 , 官方屡屡提及泛娱乐战略的背后 , 其实是为了对武神坛巅峰联赛进行深度娱乐化包装 。 提升赛事趣味性的同时 , 也能够实现引流拉新 , 推动实现品牌影响力破圈的终极目的 。 而后同策划的进一步交谈 , 则继续坚定了GameLook的判断 。
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