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MC中的触发机制比较特别 , 玩家需要尝试各种难以想象的办法 , 才有可能发现新的触发玩法 。 将一些道具用在非正常场合 , 有时能够获得不一般的效果 。
1.能作为牢笼的船
比如说生存玩家可以用船当牢笼使用 。 掠夺者是一种人形生物 , 可以坐在船中 。 而遇到掠夺者的时候 , 用一艘船把它装起来 , 这样它就不会再发动攻击了 。 如果没遇到特定的怪物 , 船也能发挥很大用处 , 就是帮助玩家缓冲着陆 。 船的降落伞特性很多玩家都已了解 , 当没有带水的时候 , 坐船从高处跳下 , 等同于打开降落伞降落 。 不过要注意只在java版MC尝试 , 因为基岩版机制较少 , 这样的缓冲伤害效果自然也没有 。
2.悬崖上搭建庇护所方式
如何在悬崖下打造一个庇护所 , 或者顺着悬崖往上到达半空搭建一个庇护所?玩家可以用梯子 , 不过稍不小心就可能掉下 。 更好的办法是借助垂泪藤和缠怨藤 , 两者一个用于往上爬 , 一个用于往下爬 。 而且玩家不用像铺设梯子那样一个个布置 , 只需在地上种上 , 然后用骨粉催熟 , 这样就能获得天然的梯子 。 一般MC玩家不会用这样的方式特意作为梯子使用 , 往上爬更好的方法是搭建方块 , 往下直接坐船就行 。
【我的世界|我的世界:看起来不合理的玩法,原来用处这么大!】3.睡觉的不合理之处
在野外冒险的时候 , 有时找不到睡觉的地方 。 而晚上怪物又多 , 想要用睡觉躲避怪物袭击 , 玩家可以找一个小水坑 , 在底部放置床 。 如果水坑不够深 , 可以自行挖深一些 。 在水底睡觉就不用担心周围有怪物了 。 游戏判定水底是怪物的禁区 , 只要没有水中的怪物 , 玩家就可以在水底睡觉 。
4.游戏的隐身机制
这一机制也体现出游戏的不合理之处 , 玩家在水底睡一觉 , 不需要氧气供应 。 游戏中对于睡觉设定为处于一种脱机状态 , 玩家不会受到一般的伤害 。 即使是在陆地上 , 玩家也可以自行搭建一个水池 。 在水池中睡觉 , 周边有怪物徘徊 , 这样的场景看起来有些反常规 。 游戏中自带隐身模式机制 , 一种实现途径是利用堆肥桶 。 玩家可以躲藏在堆肥桶里 , 借助活板门等能够推动的物品 , 将玩家给挤压进去 。 这样外面有怪物存在 , 它们不会看到玩家躲藏在堆肥桶里 。 这种方法可以用来躲藏 , 在一些模式中 , 玩家可以借此藏匿 。 躲藏起来不能移动 , 看起来就像穿模了一样 。
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