【光环|全靠同行衬托?《光环:无限》能够成功还有一个重要原因】
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2021年年底对于射击游戏爱好者来说 , 其实是一个盛况空前的时节 , EA旗下大作《战地2042》 , 动视旗下大作《使命召唤:先锋》以及微软旗下大作《光环:无限》汇聚一堂 , 按照以往的经验 , 三款游戏应该是棋逢对手将遇良才 , 很难分出胜负!
不过 , 三款产品目前都已经正式推出了 , 结果大家也都知道了 。 年货《使命召唤:先锋》平平无奇 , 而《战地2042》干脆翻车了 , 博士曾经分享:玩家们的差评曾经一度把这款游戏送上steam耻辱殿堂TOP10 。 只有《光环:无限》获得了大部分玩家的认可 , 同时产品也不出所料地入选了不少媒体的游戏推荐榜单 。
上述事情给我们一种感觉 , 那就是在同行的衬托下 , 《光环:无限》显得质量出众 , 获得了最后的成功 。 而当我们实际上手了游戏之后 , 会发现其品质确实是在市场平均水准之上的 。 再联想到去年(2020年)游戏刚发布的情形 , 博士觉得:《光环:无限》能够成功还有一个关键原因 , 那就是游戏官方知错能改 , 不头铁 , 能够认真聆听玩家的反馈!
想必大家对去年七月份Xbox Series X/S新主机上市前的发表会还有一定印象 , 当时《光环:无限》就是发表会的重头戏 , 官方为大家展示了游戏实机画面 。 不过 , 画面的品质引发了玩家们的吐槽 , 其中鬼面兽由于建模粗糙被大家戏称为宇宙大猩猩 。 收到了玩家们反馈的343工作室以及微软没有选择无视 , 而是果断宣布《光环:无限》延期 , 这意味着Xbox Series X/S新主机的第一方护航大作少了最为关键的成员!如今看来 , 这样的抉择显然是无比正确的 。 那么当年项目内容究竟发生了什么事情呢?博士留意到知名媒体bloomberg在近日进行了相关的爆料 , 让我们来看看 。
bloomberg前后采访了游戏开发团队二十多名现任与前任员工 , 得到了一些第一手的资料:《光环:无限》在2015年 , 也就是在《光环5》开发完毕后开始立案 , 当时决定制作一款开放世界玩法的光环 , 游戏的创意的确不错 , 但是一开始的研发比较混乱;游戏一开始使用的引擎甚至是前代开发工作室Bungie所留下的东西 , 开发效率极其缓慢;开发人员经常流失 , 影响了项目进度 。
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