光环|全靠同行衬托?《光环:无限》能够成功还有一个重要原因( 二 )




2019年夏天 , 由于进度过于缓慢 , 工作室决定把产品缩小成原来的三分之二 , 游戏也不再是开放世界玩法 。 即使是这样的妥协 , 开发团队似乎也无法顺利完成项目 , 而微软却通知他们《光环:无限》必须是Xbox次世代主机的首发护航大作 , 必须要在2020年11月推出 。 上述的事情大家应该听起来非常耳熟 , 曾经的《圣歌(Anthem)》就是典型案例 , 另外博士推测《赛博朋克2077》、《战地2042》等等“半成品”也都是这么赶鸭子上架的 。


万幸的是:宇宙大猩猩事件后 , 现任Xbox Game Studios高级创意总监Joseph Staten阻止了悲剧的发生 , 他了解到实际情况后 , 成功说服微软高层延后产品的推出 , 因为《光环:无限》还需要更多时间去打磨 , 比如:如今的陆战队员可以和士官长一起并肩作战(之前只会站着原地不动)等等 。 当然游戏还表示非常完整 , 像战役模式的双人合作功能要等待明年才会更新 , 但是开发团队与微软的诚意 , 相信大家都能感受到 。


实话实说 , 《光环:无限》并非完美的游戏 , 但是确实是一款质量不错的佳作 。 毕竟一款半成品是无法获得The Game Awards玩家之声大奖的!

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