sensortower|8款手游今年收入破10亿美元,“超级游戏”有怎样的共同点?( 二 )


尤其是《原神》这款游戏 , 并不拘泥单一文明文化 , 比如游戏中既有欧式风的蒙德城 , 又有中国风的璃月 , 而在今年 , 《原神》又更新了带有日本文化的稻妻国 。

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由于游戏本身开放世界的架构设计 , 决定了其能够不断的产出风格、特色化各异的游戏内容 , 为游戏提供了源源不断的灵感 。 同时多元、包容的姿态也成为《原神》在全球市场火爆的关键因素 , 不仅增加游戏世界的深度 , 也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中 。
在这一点上 , 《王者荣耀》其实也是类似的 , 只不过更垂直 , 更聚焦于中国传统文化的挖掘 。 比如在新文创战略下 , 《王者荣耀》就曾推出过“梁祝”系列皮肤 , 与敦煌研究院合作等 , 连接了虚拟与现实 。

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而最为特殊的《Pokemon GO》实际上也是如此 , 由于其独特的AR玩法 , 某种程度上甚至可以说将整个地球进行了数字化处理 , 因此游戏本身就与现实拥有强烈的联系 。
虽说随着时代的发展与变迁 , 《Pokemon GO》的画面可能会逐渐落后 , 但游戏底层架构、技术以及文化的开放度使其拥有着无限的想象力 , 而在Niantic今年开放Lightship AR平台后 , 更是将产品的开放性提升至了新的高度 。
不止氪金 , 商业模式多种多样
技术与文化属性推动了游戏内容的繁荣与常青 , 而游戏内容的多元化又刺激了商业化的发展 , 因此能够发现 , 除了《金币大师》外 , 这几款游戏在商业模式上往往都十分丰富多样 , 而这其实也是这些“超级游戏”的另一大共性 。
比如看似最为简单的《糖果缤纷乐》 , 其实是广告+内购模式的佼佼者 , 相比传统的纯内购商业模式多出了一个维度 , 而在《Roblox》甚至还催生了一套自有的经济系统 , 商业模式就更加丰富 。
剩余的几款比较大的产品在商业上的行为就更为复杂 , 更加多种多样 。 比如《PUBG Mobile》《Free Fire》《王者荣耀》等产品不光拥有内购 , 随着近几年IP化的发展 , 还能推出衍生游戏、周边 , 甚至是根据自身的游戏特色进行各种各样的异业合作 , 商业化能力与价值又上升到了一个新的高度 。
比如《Free Fire》《王者荣耀》就基于其游戏的玩法机制与特色 , 在角色、外观上进行拓展与延伸 , 既能够将明星形象植入其中 , 也可以与潮流服饰品牌进行合作与联动 。

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