翼星求生|探索一个野蛮的星球——《翼星求生》( 三 )

额外道具 , 带到下次的探索旅途中去 。 这个听起来有些Roguelite化的循环机制 , 也是本作亮眼的一处创新 。 它让玩家的建造和收集不再一劳永逸 , 解决了生存类游戏中玩家实力不断增长后 , 对内容消耗过快的难题 。

但是 , 这也让玩家的大部分努力都沦为徒劳 。 精心建造的城堡、费劲收集的矿石、凝结着心血的高科技武器 , 在任务结束后都会消失一空 , 玩家每次都需要在收集资源上消耗极大的时间 , 并不断重复从零开始的发展过程 。

为了补偿玩家的“获得感” , 游戏提供了一套详尽的人物成长系统 。 采集、制作、狩猎……绝大多数的行动都可以让玩家赚取经验值 , 以此升级获得点数 , 并为蓝图与天赋树加点 。 丰富的获得途径 , 让玩家能够得到稳步成长 , 但过于陡峭的经验曲线 , 很快就让获得的经验显得杯水车薪 , 大幅提高了游戏的肝度 。

而蓝图与天赋树 , 虽然有着丰富的内容 , 但许多节点的设置都不尽合理 。 例如盔甲、房屋的蓝图都被分割成为多项 , 需要大量的点数投入 , 而实际收益却极为有限 。 天赋树上则有着许多作用不明显的鸡肋节点 , 而树状结构又强迫玩家在加点后续内容之前 , 必须点选这些 。

另外 , 升级获得的点数 , 也显得有些过于吝啬 , 让玩家总会有许多无法顾及的方向 。 这固然强调了多人模式下的合作 , 让每个玩家都能够更具独特性 , 但也让单人的游戏体验显得非常不完整 。
未来可期
除此以外 , 游戏中还存在着许多琐碎的问题 , 这也让本作实际上仍处在半成品阶段 。
对于新手玩家来说 , 游戏当前的指引很不完善 , 清空经验槽的死亡惩罚过于严苛 , 任务目标有些单调 , 许多敌人都需要利用地形BUG才能战胜 , 总体上显得不够友好 。 而对于老手玩家 , 蓝图中的许多建筑仍没有实装 , 能够用货币解锁的内容也十分空洞 , 没有提供足够的吸引力 。

许多建筑仍处在“Coming soon”状态在UI上 , 本作也有着巨大的改良空间 。 大地图中的图标无法实现精准定位 , 有些距离过近的图标还会重叠遮挡 , 让人更加难以辨别 。 一些十分基础的需求 , 例如在大地图上放置标志 , 或是高亮表示掉落的物品 , 甚至需要高阶的蓝图、天赋才能够实现 , 让人感觉不太合理 。

另外 , 本作的设定也有一些“反常识”的部分 , 容易让人产生理解障碍 。 在空气中含有氧与毒素的星球上 , 勘探者们没有借助净化器进行正常的呼吸 , 而是依赖“氧矿石”艰难苟活 。 这种奇怪的设定 , 可能只是为了引入“氧气”机制 , 却很难自圆其说 。

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