12月11日 , 由陀螺科技主办的2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)于深圳大中华喜来登酒店圆满举行 。
本次大会期间游戏陀螺采访了巨量引擎游戏行业策略负责人路川 , 围绕游戏买量、游戏用户等变化趋势进行探讨 。
在路川看来 , 2020年游戏市场细分赛道不断增多 , 风格化、独立类的游戏整体品类逐渐崛起 , 越来越多厂商正基于自身原先的优势努力“破圈” 。 虽然市场竞争态势不减 , 但当前厂商在多个维度上仍存破局的机会点 。
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以下为采访内容整理:
游戏陀螺:今年哪些品类的买量在崛起?其背后原因您认为是什么?
路川:从行业大盘来看 , 今年二次元、三国、放置类崛起比较突出 , 同时像宫斗向、模拟经营类的产品也有不错的表现 。
背后的原因我们认为是市场整体细分赛道在变多 , 风格化、独立类的游戏整体品类在崛起 , 而据我们观察 , 这类产品的数量也在增多 , 爆款不断出现给市场投入增强了信心 。
游戏陀螺:根据您的观察 , 今年游戏买量市场格局是否发生较大变化?
路川:区域内的厂商其实关注点和投资趋势都有所变化 , 精品化导致产品变得更加关键 , 促使许多厂商加大研发的投入 。
从市场层面看 , 更多厂商正基于自身原先的优势去努力“破圈” , 从格局上来说就是厂商的标签更多元化了 , 不局限于过往的固有印象 , 买量的打法也在趋向于内容化 , 因此很多依赖于传统渠道的厂商今年也在进入买量市场 。
游戏陀螺:传统主流商业化产品的宣发思路是否有哪些变革?哪些打法正在兴起?
路川:从今年来看 , 宣发思路和打法有三个新的突破口 。 一是时间节点前置 , 今年大量新品游戏从预约阶段就开始做买量投放 , 扩大前置宣发的投入 , 有的新品预约投放会长达1个月 。
二是内容玩法组合变多 , 包括《三国志·战略版》等投放力度很大的游戏 , 今年也在尝试做内容热推、做明星合作、做大事件等等 。 单从巨量引擎来看 , 今年已有PUGC达人、内容热推、直播产品组合等多个新内容组合玩法 。
三是素材的多样性 , 今年投放市场内容消耗速度加快 , 游戏在宣发过程中 , 对素材的储备量要求也会进一步变高 。 站在市场发行角度 , 厂商需要提前进行素材储备 。
游戏陀螺:以往纯粹追求效果买量的厂商 , 在今年是否有加大品牌营销的趋势?
路川:整体来看 , 都有比较明显的加大趋势 , 除了品牌硬广、内容的投放加大 , 很多厂商也在寻求更多突围 。
举个例子 , 今年不少厂商选择与多个巨量引擎平台级IP合作 , 比如灵犀互娱、4399、青瓷、莉莉丝都与抖音美好奇妙夜进行了合作 。 对于这些已经有代表产品的厂商来说 , 为了提升产品的生命力 , 长线运营阶段会不遗余力地去做各方面的尝试 。
游戏陀螺:关于游戏链接全球用户 , 去年您提出的核心概念在于帮助品牌在短期形成爆款效应 。 今年我们也看到国内一些头部产品采用这样的打法 , 在短期内聚量裂变形成流行风暴 。 您如何看待这种打法的效果与反馈?它还有哪些突破升级的空间或方向?
路川:去年的概念我们主要提了三个点:内容的本地化、塑造提升产品在当地玩家的口碑 , 以及多圈层玩家的互动 。 今年从《原神》来看 , 它也做了很多本地化的适配 , 比如在日本采用知名CV合作 , 来满足本地玩家的需求 。
对于游戏面向全球化 , 其实就是围绕本地化打法的效果反馈 。 突破方向在于发行体系还有更深度化和精细化的空间 , 比如不局限于单一平台、整合当地的渠道 , 在内容上还可以有更娱乐化的思维 , 比如和当地的文化做联动 , 甚至“用一场电影的方式去做” , 把本地化的产业链共融起来 。
游戏陀螺:抖音平台上的游戏用户偏好习惯 , 在2020年有哪些方面的显著改变?它对游戏宣发带来哪些启发或改变?
路川:在分享中我们有提到现在的年轻用户 , 有更强的中产属性 , 50%以上的抖音游戏用户都有5年以上的游戏经验 , 他们对游戏更有甄别能力 , 表达意愿更强 , 同时也有很强的创作能力 。
未来对于游戏宣发来说可以更好地引导玩家参与在内容上的产出 , 用类似“粉丝经济”的形式 , 自发地为产品去做口碑发酵 , 制造热梗 , 比如《Muse Dash》最近在抖音上便通过角色和音乐爆火出圈 。
游戏陀螺:游戏买量+营销发行 , 还有哪些相对蓝海的突破口?
路川:在市场突破上 , 我认为大致有如下几个方向:一个是前面讲的独立品类 , 还有很多细分类型的游戏产品可以有所突破;二是国风文化的内容突破 , 随着国内文化自豪感达到新高度 , 在文化的联动上可以给营销带来新的启发;另外是买量的多样性 , 在素材的储备量、优化迭代上 , 需要更加充足的应对;还有我们从去年就在提的“内容养游” , 买量结合品牌玩法探索新的模式;以及面对中产玩家 , 要抓住他们的喜好 , 未来需要在Z世代身上有更多发力 。
游戏陀螺:面向游戏行业 , 巨量引擎2021年探索和布局的重点方向是什么?
【游戏|FBEC2020|巨量引擎:内容化是游戏发行核心赛道】路川:我们明年的着力点将主要有几个方面 。 首先是游戏社群文化的建设 , 玩家和玩家之间的交流 , 玩家和官方之间的交流 , 打通路径 , 完善生态;然后要打通更多娱乐内容的互通 , 引入更多互娱场景 , 激发不同圈层用户之间的交流;另外包括整合内容创作生产工具 , 降低内容生产的门槛;以及和全国当地的机构、企业进行合作 , 给予厂商更多全国性、本地化的扶持 。
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