雨果|《Hades》站上了雨果奖的舞台( 二 )


进入移动时代 , 借助用户群体的大规模突破 , 游戏行业的影响力迎来了突飞猛进 , 特别是中国力量正在走出国门 , 从商业影响力之外探索文化艺术、社会责任等更多方面的价值创造 , 腾讯、米哈游等厂商拿下手游的国际奖项是一个缩影 。
行业产值增长的同时 , 寻求大众观念和社会评价的正向突破 , 同样是现在游戏行业前进的目标 。 虽然游戏的价值并不只有通过奖项才能获得肯定 , 但喊了多年口号的第九艺术真正能被普罗大众所正视和接受 , 与先行一步的文学和影视等圈层更多交流、融合接轨乃至统一 , 是个必然的过程 。
社会影响力和混合艺术价值
游戏作为混合艺术 , 除了程序和玩法设计之外 , 也囊括了美术、音乐、剧本、电影视觉表现等多个艺术表达形式 。 随着游戏行业的发展和竞争加剧 , 设计者无论是寻求单点突破还是补足短板 , 游戏产品的艺术价值都在同步增长 , 从中选取某一项拎出来进行单独鉴赏和评比顺理成章 。
对于这些老牌奖项而言 , 想要不断传承 , 延续乃至扩大影响力 , 除了核心奖项评选的客观性和专业性 , 大众和年轻用户的关注度同样重要 。 游戏当下的对于年轻用户以及普罗大众的社会影响力得以凸显 , 同为文娱领域且艺术价值存在共通 , 是一个值得尝试的优质选择 。
现在游戏跻身文学奖项只是一个开始 , 值得注意的是 , 未来无论是文学、影视奖项融合游戏 , 还是游戏扩散至其他领域 , 吸引更多圈层用户关注利用社会影响力的同时 , 避免盲目跃进 , 防止丢失原有用户信任的基本盘是第一要务 。
星云奖设立最佳游戏剧本就是个典型的例子(2016起就宣布电子游戏、桌游、卡牌游戏创作叙事的作者可以申请入会进行投票) 。 从自身原本立足的领域出发 , 以游戏剧本的角度切入 , 既不违背和脱离自身文学奖项的原有属性 , 避免蹭热度的负面评价同时又维护了奖项评选一定的专业性 。
根据新闻报道 , 美国科幻及奇幻作家协会主席此前表示 , 如果一个游戏想获得星云奖的认可 , 意味着故事剧情对这款游戏来说非常重要 , 它应该要够提供一种只有文字能够传达和表现的美妙体验 , 其希望通过星云奖让游戏玩家正确认识到这些作品的文学价值并帮助创作者扬名 。
有意思的是 ,2019 星云奖的的“最佳游戏剧本”给了《黑镜:潘达斯奈基》 , 这也意味着在评审看来 , 互动式电影的允许用户选择交互的体验与游戏是相通的 , 在艺术价值上二者合一 。
雨果|《Hades》站上了雨果奖的舞台
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本次TGA在颁奖典礼开始前称 , 相比以往的TGA , 今年他们将会把重心回归到游戏上 , 而不是着重请明星站台 , 同样是所谓的回归初心 。 而雨果奖没有评选标准和其他细则的一次性最佳游戏多少略显生硬 , 主办方存在该奖项永久设立的顾虑也在情理之中 。

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