一念逍遥|《一念逍遥》宗亚琴:从概念到传达,国风仙侠手游的修炼之路( 四 )


在现代的仙侠作品里面 , 由于仙侠小说的繁荣 , 它也衍生出了各类的作品 。 比如说动漫 , 影视游戏以及很多经典 , 这些作品也影响了一代又一代的用户 。 这些内容 , 它们很多都是来自于仙侠小说IP的衍生 。
到了游戏领域 , 这里用了两张的也是伽马数据统计的一个数据 。 其实文学IP这两年在整个手游有一个比较快的发展 , 但是我们再看头部产品 , 它有一个中国传统文化的文学题材的分类 , 会发现相比于三国、西游、武侠这些中国传统文化的题材 , 仙侠是偏低的 。 这也就是说虽然仙侠文学的受众是非常大的 , 但是当前市场的投资产品中仙侠游戏是趋于没落的 。 这也给我们提供了一个想法——其实仙侠的观众、受众是在这里的 , 但目前市场上的头部产品并不突出 , 差异化和精品化的游戏在仙侠这个题材领域里面是仍然存在市场机会的 , 这也是《一念逍遥》这款游戏在立项时的一个初衷 。
“轻度化”与“沉浸感”该怎么结合?我前面可能花了几分钟 , 跟大家讲了一些可能跟游戏没多大关系的事情 , 讲一下这个仙侠题材到底怎么回事 。 接下来我会讲一下基于我们理解的仙侠题材 , 做了哪些概念和玩法 。 说到修仙或者是仙侠 , 其实基本上没有人去真正地修过仙 , 也没有人真正见过神仙 , 所以我们做的很多的玩法设计也好 , 美术设计也好 , 都是基于我们看过的小说 , 通过这些文学作品、影视作品 , 以及一些想象 , 一些抽象的概念 , 然后把这些抽象的概念通过玩法或者是美术去把它表达出来 。 比如说我们在做玩法设计的时候 , 会非常强调代入感 , 代入感这里面的东西可以提取比较关键的几个仙侠文学里面的概念 , 修炼和境界 , 这个是所有仙侠小说里面的一条主线 , 就是主角的追求 。 神通和功法是他在不断成长过程中的一些学会的东西;遍地机缘是说在仙侠小说的世界里面它是充满奇遇的;仙友万千就是在整个修炼的过程中 , 你不是孤单的 , 是有很多跟你一起修炼的人 , 你会遇到很多的事;抉择 , 比如说修仙的过程中你修炼的方向选择 , 会有一些比如说仙魔的一些抉择 , 我们在游戏的设计里面是会把这些概念去转化为一些具体的玩法 。
首先先简单说一下我们游戏的世界观架构 , 它是融合《封神榜》、《山海经》等中国经典神话 , 以及中国古代哲学去构建的一个东方仙侠世界 。
这个世界是分为凡、灵、仙三界 , 主角需要潜心修炼才能突破三界的禁制 , 飞升上界 , 所以在这个游戏里修炼是主线任务 。 我们游戏的底层是放置挂机加社交MMO 。 放置挂机是追求轻松 , 但是我们要提高代入感的话 , 要怎么去把轻松和代入感去做更好的结合?

推荐阅读