晶灿|高清重制、完全合集、威力加强……游戏厂商为什么总在「炒冷饭」?( 四 )
2016 年 , 经典魔幻动作游戏《暗黑血统》发布重制版《暗黑血统:战神版》 , 随着《暗黑血统 3》的发售 , 重制后的《暗黑血统:战神版》和《暗黑血统 2》 , 就成了玩家们薅羊毛、「游戏喜加一」的常客 。
《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》故事发生的神奥地区 , 正是明年 Game Freak 重点作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》舞台洗翠地区的未来 。 重制版的「珍钻」 , 某种程度上也引出了明年的作品 。
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降低成本、预热新作、尝试全新引擎(比如《生化危机 2 重制版》) , 就是游戏厂商不断重制游戏的主要原因 , 不过字里行间 , 似乎都写着「省钱」 。
冷饭能炒 , 但好玩才是硬道理
一名游戏玩家 , 想玩到价格合理、内容有趣的游戏 , 有错吗?当然没有错 。 厂商节省成本也好、预热新作也罢 , 对玩家来说 , 好玩才是硬道理 。
2019 年 , 我接触到了一款 20 年前作品的重制版 , 得到了超过 50 小时、接近完美的游戏体验 , 没错 , 它就是《塞尔达传说:织梦岛》 。
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在保留原版精髓的同时 , 从视听效果到操作体验 , 《塞尔达传说:织梦岛》的重制版 , 对于一个第一次接触这款游戏的玩家来说 , 每个细节都值得玩味 , 对于老玩家来说 , 上个世代因为机能限制而导致的不便设计都得到了优化 。
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在大家都使用手柄操作游戏时 , NDS 用一块触摸屏改变了游戏的形态 , 它是不是如今手游兴起的起点?网络游戏让自己玩游戏变成了大家一起玩游戏 , 这是不是游戏社交的开端?
都说掌机已死 , 任天堂却用 Switch 证明什么叫王者重生 , 都说 VR 是噱头 , 而如今各种关于未来的想象都有 VR 的影子 。
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「炒冷饭」不应该成为常态 , 但作为玩家 , 我们无法判断游戏的未来会走向哪里 , 但只要足够好玩有趣 , 在更先进的平台去体验经典游戏的全新模样 , 何乐而不为呢?
在「冷饭」中小心实践 , 在「热饭」中推陈出新 , 说不定在几年后 , 重制的《塞尔达传说:旷野之息》VR 版 , 能让我在那个广袤的海拉鲁大陆上 , 再次驰骋狂奔 。
*封面改编自 Youtube 博主:水溜りボンド 作品 。
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