小白兔电商|《小白兔电商》:一份“中式游戏”的满分答卷( 三 )


今年同样饱受好评的《烟火》则可以代表国产游戏的另一个比较成熟的标签:中式恐怖 。 它带来的恐怖体验往往源于扎根于我们内心的文化认知 。 散发暗光的红灯笼、交错摆放的绣花鞋、突然点亮的白蜡烛 , 这些简单的元素就足已营造出中式恐怖的氛围 。 如果是精心搭配的错位和略加思考才能发现的不和谐 , 联想到“因果报应”“阴魂不散” , 会进一步触动你的神经 。
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在《烟火》中 , 墙壁粉刷的口号标语、柴火灶与老式收音机快速营造出具有年代感的小村镇 , 再伴随大量带有民宿色彩的殡葬元素 , 中式恐怖的气息扑面而来 。 怪异的环境与诡异的空间不断变化 , 将这个故事拉向高潮 。 不需要血浆崩裂、也不需要庞然巨物 , 源自内心的民俗习惯与文化经历同样能带来震撼人心的恐怖效果 。
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此外 , 虽然《文字游戏》目前只出了相当于试玩版的《第零章》 , 我依然非常乐意向大家介绍这款游戏 。 这是一个真正只有理解中文才能玩的游戏 , 你将在一个完全由文字组成的世界中 , 通过对“字”的增删移动 , 来改写并颠覆这个世界 。 用语言也许很难形容其精髓 , 但只需体验几分钟 , 你就能熟悉这里面的一切 , 并爱上这款游戏 。 游戏完整版将在下个月发售 , 我已经等不及了!
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>>>扎根于文化的中式游戏
对比“箱庭”“开放世界”之类的词 , 在几年前 , 国产游戏的标签似乎是“免费” 。 近年随着越来越多的优秀国产游戏诞生 , 其中的印象已经悄然发生变化 。 我们也许很难从《鬼谷八荒》、《山海旅人》之类的游戏中单独总结出一些中式标签 , 但放眼到整体 , 一定会归纳到一个词 “文化” 。
去年我的乐子之一就是看美国人频频在官方场合发声“要自由不要口罩” 。 如果你愿意点开一个相关的合辑视频 , 就会发现某种程度上来说这算是普遍现象 , 人与人之间 , 有时是真的不能互相理解的 。
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经济、科技、政治、社会 , 乃至于温度气候、地貌地形都会使人在成长的过程中产生思想差异 。 这个话题我们没必要深入谈 , 但至少有一点是可以形成共识的:玩家在国产游戏中 , 更容易获得文化共鸣 。 这不单指我们更容易从一些符号化的中式元素中理解创作者想表达意图 , 同样也体现在中式故事的框架和内容 , 是我们更愿意去代入的 。 可能是车水马龙的赶集、鞭炮喧天的过年 , 可能是舞棍弄棒的悟空、挥斥方遒的曹操 , 这些事物并不一定与你同一时代 , 甚至并不一定真实存在 , 但总能获得你的文化认同与共鸣 。

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