小白兔电商|《小白兔电商》:一份“中式游戏”的满分答卷( 四 )
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>>>能唤起玩家思考 , 作为游戏已经足够了
终于可以聊聊《小白兔电商》后半部分的内容了 , 本段包含微量剧透 。 总的来说 , 游戏剧情可以归纳为“在压迫下共建美好家园”的故事 。 在这个架空的世界中 , 可以很容易地看出其中的映射包含了“漂亮国”、包含了“我们” 。 也许所有的个人和所有的集体都是利益至上的 , 但这并不代表我们应该像个资本家那样“践踏一切” 。 作为民族的一员、国家的一员 , 面对不公平和打压 , 我们应该有怎样的坚持和怎样的舍弃?
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很多游戏在创作中喜欢来点“引人深思” , 仿佛这样就能“一俊遮百丑” 。 但价值观的输出应立足于人物与剧情 , 一不应该突兀抛出 , 二不应该偏激猎奇 。 《小白兔电商》的成功在于循序渐进 , 且始终紧扣主题 。 我们在经营电商的过程中 , 会逐渐接触到每周新闻里的消费降级、贸易谈判、P2P暴雷、实体清单、留学生遣返等时事 , 相信每个人都曾在生活中接触过或讨论过相关话题 。 透过它们 , 我们逐渐了解到游戏中的妖怪世界从接受人类帮助开始过上城市化好生活 , 到方方面面受到制裁经济下滑 , 店铺关门 , 妖怪们纷纷沦为“韭菜精” 。 在这其中 , 围绕“仙丹”的故事可以看做是人类运作的一个缩影:从低价大范围创造仙丹在妖怪中的需求 , 到技术封锁不允许妖怪自产仙丹 , 最后限制仙丹交易拔高价格 , 妖怪们的家庭财富彻底和仙丹绑定在了一起 。
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另一方面 , 《小白兔电商》展示了咱们国内的一些三农问题 。 在游戏中 , 我们可以接触到年轻人出走导致的农村劳动力问题、商业营销膨胀导致的传统农业信息挤压、农产品零售中大资本的垄断和政府的介入 , 以及农村现代化的路程 。 正如一位研究员所言 , 这些问题在学术上都是十分复杂且难以科普的 , 如果能通过游戏的流程 , 让我们对此多些了解 , 这何不是美事一桩呢?略显遗憾的是 , 游戏中大部分内容停留在了小农模式中 , 我还是挺想看到生产力大发展的 , 也许是故事的时间跨度还不够长吧 。
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游戏主创炒饭曾说过 , 《小白兔电商》原本计划是个两三个小时体量、轻松欢乐的短篇 。 在约完素材准备动笔的时候 , 赶上了疫情爆发 , 而他还是个武汉人 。 身处于漩涡中心 , 看到了身边的种种事情 , 经历了舆论对于国内外看法的180度大反转 , 就将自己的所思所想反映在了作品中 。 “2020年啥都缺 , 就是不缺素材 , 魔幻素材 。 ”这样对游戏的大改动难免让作品产生割裂感 , 但也正因为有了这个契机 , 我们才能体验到如今这些充满辛辣的内容 。
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