网游|游戏讲坛:国产格斗网游巅峰——刀剑( 二 )
作为游戏媒体人 , 我是经历过完整的刀剑2宣发与运营的 , 从一测就开始体验刀剑2 , 一直体验到陈坤代言后的不限号测试 , 说实话真的是一测不如一测 。
刀剑2使用了当时非常先进的动作捕捉技术 , 游戏动作、连招、拆招都非常硬核 , 被很多玩家称为动作武侠的巅峰之作 , 只可惜生不逢时 , 当时在测试宣传阶段 , 与多款腾讯自研的游戏撞车 , 获取的宣传资源并不多 。 虽然后来请到了陈坤代言 , 游戏热度达到了高潮 。 但是在腾讯的魔改骚操作之下 , 游戏在公测后不断地提高氪金力度 , 成为压垮死忠粉的最后一根稻草 。
现在刀剑2的玩家 , 可能跟刀剑1差不多 , 着实令人扼腕 。
刀剑系列的成败 , 其实就是资本裹挟游戏人梦想的真实写照 。
现如今 , 国内的游戏行业已经几乎被巨头彻底垄断 , 连续多年在PC客户端游戏未有任何建树 , 大家都在做短平快的手游 。
何以破局?
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