魔兽争霸|红色警戒2:基地车展开的秘密,步兵会让路,地形系统领跑SLG游戏

不知道经常玩红色警戒2的老玩家 , 有没有发现一个很有意思的问题 。基地车在展开前 , 都要旋转180度才能展开 , 这究竟是为什么呢?
准确点来说 , 无论基地车朝向的方向是哪里 , 展开前它一定要把车头 , 转向朝左下角的方向 。之所以这样做 , 是为了展开的动画前后连贯 。

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首先我们要知道 , 在红警2这个游戏里边 , 车辆 , 坦克 , 飞机等单位都是3d模型的 。因此可以朝向任何方向 , 但是建筑却是2d , 朝向是固定的 , 甚至包括基地车的展开动画也是2d的 。
基地车展开成建筑的这一个过程 , 是一个把3d模型变成2d贴图的过程 。因此在任意朝向的3d基地车模型 , 必须把车头转向朝左下角的方向 , 才能与基地展开的动画连贯起来 。

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另外大家在游戏里 , 经常会发现红警2里面的建筑物 , 是不能选择摆放方向的 。它始终面向同一个方向 。除了这个基地车 , 红警2还有很强的寻路算法以及最强的地形算法 。但游戏里面所有的单位行动都有固定的动画 , 为了不穿帮 , 所以就会自动调整方向 。
寻路算法究竟有多强呢?如果我们用我们的步兵围住一辆坦克 , 坦克是可以自己开出来的 , 因为周围的步兵可以自动为它让开道路 。但是魔兽争霸3就做不到这一点 。另外 , 游戏中的自爆车甚至能炸飞行兵 , v3也可以打飞行兵 , 这都是利用地形的效果 , 但是星际争霸的地形只有简单的阻碍和视野的阻碍 , 像墙一样 。因此在这些方面 , 红警2还是远远胜于魔兽争霸3和星际争霸的 。

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