三国志|街机游戏打败猛如虎的BOSS后,却被在场的小兵捡了人头

感觉街机游戏中的BOSS一般都不讲武德 , 在关底场景必定会有源源不断的小兵出现 , 对玩家进行滋扰 。其实论单挑的话 , 大多BOSS都不是玩家对手 。这些小兵存在的意义 , 就是当炮灰 , 并打乱玩家们的节奏 。而BOSS则坐收渔利 , 时不时偷袭一下 。

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CAPCOM的街机游戏就是如此 , 无论是《快打旋风》《名将》《惩罚者》 , 还是《三国志》《恐龙快打》《异形大战铁血战士》 , BOSS场景都有大量的敌兵出现 , 而且期间不会中断 。BOSS场景中出现的敌兵数量 , 和玩家的参与数是有直接关系的 。

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(当然也有一些BOSS很有原则 , 像是《龙王战士》《魔法剑》《变身忍者》《合金弹头》《音速超人》《电神魔傀》《暴力风暴》......等等游戏中的BOSS 。都是和玩家单挑 , 对自己的实力很有信心)
也正是这个原因 , 当年玩家会分工 , 谁守BOSS谁打小兵 。明确合作之后就能多玩一会 。正常情况下BOSS在被打败之后 , 身边的小兵也全都会消失 。

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而《三国志》这边就更有意思了 , BOSS战败之后敌兵们不会死 , 而是四散而逃 。三关有一个非常特殊的地形 , 在点火之后才会出现 , 是游戏中非常罕见的两边封死的角落 。在击杀许褚之后 , 三个弓箭手就会慌忙逃离 , 但如果他们刚好在这个位置的话就走不出去 , 只能在里面一直徘徊 , 别提有多尴尬了 。

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随便一提:
在打败淳于导之后 , 就会进入赵云救阿斗的剧情 。正常情况下 , 糜夫人看到追兵来了 , 为了不拖累子龙就会选择投井自杀 。

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三国志|街机游戏打败猛如虎的BOSS后,却被在场的小兵捡了人头】如果此时我们使用作弊器 , 调试“敌兵全灭”的话 。这两只敌兵刚刚出来就会死 。主母看到敌兵来了就会将阿斗放下 , 只是不需要投井了 。

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好像扯远了一点 , 回归正题 。
那么 , 有没有小兵在BOSS已经宣布阵亡的情况下 , 继续和主角缠斗 , 不死不休呢?
答案是有的 , 而且曾经就有很多玩家在打败了猛如虎的BOSS之后 , 偏偏死给了这些虾兵蟹将 。
小编记忆最深的就是《西游释厄传》 , 当年在青狮精这里多少玩家因为时间问题而被拖死了!时间系统一直都是玩家们最头疼的问题 , 特别是10秒倒计时开始 , 要是BOSS的血量还很多 , 玩家就会陷入绝望 。

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就算能在几秒钟打死BOSS也没用 , 在BOSS死后还需要一些时间走过场 。也就是说 , 在计分之前玩家都是危险的 。而且此时的敌兵并不会马上离开 , 会继续攻击 。要是刚好残血的话 , 有可能在打败BOSS之后被他们收走了人头 。

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另一款《西游记》题材的游戏《西游降魔录》中的BOSS就比较靠谱了 。无论敌兵有没有被清理干净 , 只要BOSS上场 , 就会让所有的妖怪下去 , 它自己搞定 。

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《战斗部落》是早年一款比较硬派的动作游戏 。这款游戏就要求玩家将场景中所有的敌兵清理得干干净净 , 一只都不能剩才能过关 。就算BOSS已经被打死了 , 要是敌兵还没死透 , 那就需要继续战斗 。

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在和BOSS的战斗中 , 主角已经精疲力尽 , 然而敌兵没清理干净就还要继续战斗 。有可能会被小兵直接暗算致死 。
先看看这个BOSS有多狂暴 , 这可是一关BOSS啊!完全不按套路出牌 , 一出场就来个这么猛的BOSS , 新手玩家还敢上吗?

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在BOSS已经被打死的情况下 , 我们主角还需要继续和一群凶神恶煞的敌人缠斗 。稍微不注意就会被抓住围殴致死 。

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当然了 , 这也分版本的 。如果是日版的话 , 就没有这么多事 , BOSS出场之后和玩家单挑 。美版则不同 , BOSS出场之后还会跟着几个喽啰 , 必须全部搞定才行 , 大大增加了游戏的难度 。

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三关BOSS比较变态 , 手里的锤子可以在十秒内干掉满血玩家 。而他的一帮手下一个比一个给力 。主角好不容易打死了BOSS , 还要面对群殴 。其实现实中打架也差不多 , 如果一挑N的话 , 那就不要想能赢 , 也不要侥幸地想“不还手就可以少挨点打” , 就逮住对方其中一个人整 。
在打败BOSS之后 , 就算再被小兵打死也无所谓 , 至少一命换一命也值得了 。

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本作只有最终BOSS是单挑 , 因为她在出场之前已经将幕后首脑干掉了 。然而她也是最难缠的人物 。

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街机游戏中最表脸的BOSS来自《暴乱之城》 , 无耻到什么程度呢?在开战之前他会让一群敌兵来围殴 , 磨掉主角一些血量 , 而他自己则坐在桌子上围观 。等小兵死得差不多的时候突然出手 , 杀得玩家措手不及 。在被主角打败之后 , 他还会让所有的小兵一起陪葬 。

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《暴乱之城》最坑的地方就是AB保险 。如上图所示 , 明明只放了一次保险 , 却掉了大量的血 , 甚至比被一群人围殴的伤害还高 。那是因为 , 主角释放的保险 , 会叠加伤害 , 击中几个人就按照人头算血量 。要是在被群殴的时候释放保险 , 那无疑就是在自杀啊!
而在另一款游戏《嘻哈男孩》中就刚好相反 。BOSS和主角对战的时候 , 小兵们在上面观看 , 在BOSS被打了一会之后才会跳出来 。这个BOSS要么就是心肠太好 , 不舍得自己兄弟挨打;要么就是没有什么管理能力 , 手下根本没有把他当回事 。

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BOSS被打死之后 , 这三个家伙并不会跟着一起死 , 反而更加活跃了 。想要进入下一个场景 , 就必须将他们干掉才行 。

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在经历了多年沧桑之后 , 玩家们终于被岁月磨平了棱角 , 再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志” 。家中买的街机摇杆 , 放在角落中已经不知道吃灰多少年了 , 这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣 , 毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们 , 渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节 , 那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事 。年轻的时候我们只顾着玩游戏 , 似乎错过了很多沿途风景啊!

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