|LOL:自定义5V5模式到底有什么好处,是否是养老玩家的娱乐之选?( 二 )



真到了5V5模式 , 你无法责怪队友(抱怨小子没人会拉他玩) , 线上打不过就是打不过 , 思路不行更直观地反映到对局情况 , 产生显而易见的对位劣势 。
这一点是很多玩家都会忽视的情况:集锦只将最有观赏性的一部分呈现出来 , 反而让人略过了这是基础、意识、技术的结合 。 他们不能理解当下那个操作除了大量练习带来的肌肉记忆 , 还有一贯而来的个人风格、对于局势的瞬间判断、埋藏已久的后手等 。
说到这儿又不得不提我被一个妹子中单猪妹单杀的故事了 , 她用这个去counter我的劫 , 但下一把队友就用中单塞拉斯让她坐牢 , 我更直观地了解到黑科技和克制链 。

再比如 , 我们有一个群嘲的好友外号黑狗 , 平时玩游戏我们都会喷他菜 , 5V5特意分成两队希望把他打爆让他了解自己的实力差距 。
结果呢 , 下路对线时我的确点爆了他的头 , 上单对线时他反而单杀了另一个朋友取得大优势 , 我们陷入了沉默:原来我们平时5黑竟然不止一个内鬼!我就说我yasuoking都带不赢他们 , 果然是有原因的!

在5V5模式下会尽可能地弱化队友内讧这个因素 , 我们也会更专注于自己和游戏本身 , 什么时间节点做了错误的事 , 什么阵容的团不该接 , 自己哪一波的失误导致游戏劣势 , 哪个队友的激进葬送了比赛 。
只有建立在信任之上事物才能不断向前发展 , 人类社会如此 , 游戏也是如此 。
改善当然 , 不同的模式必然会带来不同的体验 , 5V5模式亦是如此 。

经常一起玩的朋友水平肯定有高有低 , 输得多了自然而然会有怨气 , 这个怨气就能通过这个模式发泄出来 。 比如上面提到的黑狗 , 三人包夹和丝血反杀他的时候是真的很爽 , 让他尝尝平时被他坑输的我们的怒火 。
在不触碰到双方现实友谊底线的情况下 , 游戏中的击杀会有助于清除游戏怨气和隔阂 , 反而促进友情的增长 , 这也是我觉得很适合养老玩家的一点——不过分强调输赢和竞技性 , 更享受娱乐性和开黑的乐趣 。

如今的大游戏环境现状大伙儿也清楚 , 是游戏和玩家共同促成的局面 , 喜忧参半 。
往小了说 , 这种模式能够暂时摒弃路人之间的情绪冲突 , 更享受游戏乐趣;
【|LOL:自定义5V5模式到底有什么好处,是否是养老玩家的娱乐之选?】往大了说 , 这也能从另一种方式上延长游戏的寿命 , 让玩家们提升不同维度的自己 。

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