幻塔|关于《原神》玩家入坑《幻塔》不到三天就退坑这件事( 二 )
肝度
很多人吐槽《原神》体力太少 , 每天玩半个小时就下线了 , “但凡我有20体力”的梗相信大家都听说过 , 但在我看来 , 这恰恰是让我能坚持玩下去最重要的理由 。
学生党可能不太能体会得到 , 上班族是没有多少空余时间的 , 尤其是组建家庭之后 , 空余时间往往是碎片化的 。
我们已经很难再拿起主机手柄专注地玩某一款游戏 , 因为沉浸在游戏世界里是需要时间来代入其中的 , 所以在开机之前我会犹豫我是否有这么多的时间 。 而即开即玩的手游则没有那么高的门槛 , 反而显得更适合我们 。
所以我最喜欢《原神》的一点 , 就是它占用的时间不会对我的日常生活造成任何影响 。
而幻塔需要的时间就太多太多了 , 它有着传统MMO的特点 , 每日活跃度需要你去完成 , 各种窗口中你需要干这事那事 , 我勉强把每天必做的事全部做完 , 时间可能已经花了两三个小时 , 然后是主线剧情 , 支线任务 , 地图探索 , 打BOSS、想想我就觉得心累 。
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后来我意识到 , 就算我主线支线任务清空 , 大地图探索100% , 我在游戏上花的时间会变少吗?也许不会 , 因为游戏有活跃度设计 , 地图上的宝箱还会自动刷新 , 我每天需要做的事太多了 , 它真的只适合那种特别肝的玩家 。
如果是那种自动战斗的手游也就罢了 , 我可以开着自动战斗 , 甚至直接扫荡来快速完成副本 , 但是幻塔模仿了原神 , 却没有注意这种开放世界游戏对时间的占用 , 当玩家新鲜感过去之后 , 迎来的必然是巨大的疲惫感 , 《原神》开服一年多都没有在玩家游戏时间上增加任何负担 , 幻塔的团队知道这是为什么吗?
氪金
我在游戏里氪了礼包和月卡 , 大约花了不到一百块软妹币 , 然后我就没有氪金的动力了 。
因为我发现 , 在这种存在PVP玩法的环境中 , 月卡党实际上就是氪金大佬的游戏体验的一部分 , 尤其是那个七日卡的设计 , 用心更是险恶 , 七日卡大约需要一百五十元 , 一个月至少要氪四次 , 也就是六百多块钱 , 收益则是正常氪金的两三倍 , 可以想见这种微氪玩家会跟月卡党在实力上拉开一条巨大的鸿沟 , 这意味着月卡党不但打不过氪金大佬 , 就连微氪党你都比不过 。
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更让我觉得不爽的是 , 幻塔里不但有角色池 , TM居然还有圣遗物池!?而且价格和爆率都向角色池看齐 , 凑齐一套金色不得花个几百抽 , 真的就是氪金才能变强呗 。
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