杂志|这个彩蛋整整过了19年才被人发现!盘点游戏中那些经典的隐藏元素( 二 )


真伪充斥的年代
话说回来 , 隐藏道具的出现条件十分无厘头 , 除了玩家在误打误撞下发现外 , 只靠自己来发掘似乎不太可能 。 另一方面 , 80年代玩家以低年龄层为主 , 难以发掘的隐藏元素再加上小学生独有的想象力 , 渐渐地形成各种彩蛋传闻 。 其中最著名的莫过于纵向射击不巧名作《铁板阵》的铁板思迷 。 此作中有一种铁板型的敌人会从画面由上而下移动 , 由于它是无敌关系 , 我方只能回避来进行闪躲 , 但当时却有说法指其并不是无敌的 , 只要我方在它出现的时间内击中它256次的话就可以将其打败 。 不过因为它出现的时间非常短 , 要在这段时间内击中二百多次几乎不可能 。 也因为在实上难以考证其真伪 , 「击破无敌铁板」这传闻在游戏界中流传许久 , 甚至成为了游戏相关的都市传说 。
那么 , 为什么会是256次呢?因为经过程序分拆后铁梭数值为「0xFF」 , 以8bit无符号的整数显示为255 , 因此击中它256次的话应该就会挂掉 。 但实际上《铁板阵》不存在HP等传统耐久值数值 , 敌我物件只有3个属性——可以破坏、不可以破坏(无敌)及没有判定(透过) , 而上述「0xFF」其实应以8bit附符号整数阐释为-1 , 在作中代表为「不可以破坏的物件」 。 当然 , 不管是255还是-1 , 昔日的小朋友又有多少位能真正了解?总之听到朋友间流传便真心相信 , 这就是红白机年代 。 再加上玩家对隐藏元素的好奇心 , 大大促使了传闻的流行 , 而且不只限于玩家间的口述 , 就连商业性的杂志都会在传闻上煽风点火 。

80年代日本小学馆曾推出一个名为《Famicom Rocky》的漫画 , 主角是名喜欢红白机的五年级小学生兼拳法达人 , 他以其拳法及精湛游戏技巧来挑战各个游戏难关 。 不过比起那夸张的游戏场面 , 漫画中各个游戏隐藏元素才让古今玩家津津乐道 , 而其中《快餐车X》的24周目最著名 。 进入24周目后 , 本来等着主角营救的恋人会突然自行松绑袭击主角 , 原来她才是一切的元凶!本来这不过是为了让漫画变得更有趣而编造的谎言 , 可是那时候不少玩家都信以为真 , 为目睹真凶出场而浪费了多少光阴 。
另外 , 有时游戏杂志也会特意制作假隐藏元素并刊登出来 , 而日本古早的《Family Computer Magazine》在这方面相当著名 。 话说这本杂志中有一个专供读者投稿自己找寻出来的游戏隐藏元素并公诸同好的专栏 , 但编辑们却会特意在当中混入一个假隐藏元素 , 如果读者们能找出来并把答案寄回杂志社的话 , 杂志则会奖励他们一点小礼物 。 简单来说就是在杂志上常见的有奖问答游戏 , 可惜由于

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