杂志|这个彩蛋整整过了19年才被人发现!盘点游戏中那些经典的隐藏元素( 四 )



不过早年还有比实装隐藏迷宫更大型的隐藏元素 。 1997年的《女神异闻录Persona》是《真·女神》以外传形式首次于PS上登场的作品 , 作品延续《IF》路线 , 虽有学园青春成份但仍是走传统《真·女神》系列的暗黑风格 , 气氛跟现在的《女神异闻录》系列颇为不同 。 说回正题 , 基本上此作的主路线是围绕企图让世界异界化的企业「SEBEC」与女主角园村麻希背后真相的故事 , 但除此之外其实有另一条完全跟上述剧情无关、讲述主角班主任戴上了被诅咒的面具 , 而让整个学园异界化的里路线「雪之女王篇」 。
【杂志|这个彩蛋整整过了19年才被人发现!盘点游戏中那些经典的隐藏元素】
雪之女王篇最特别的地方在于游戏发售前完全没有提及 , 而且进入条件并非十分苛刻 , 玩家只要在学园内多打听校内事宜的话 , 在没有事前了解的情况下开启雪之女王篇也是很有可能的 。 个人而言 , 要论隐藏元素让人惊讶的程度的话 , 雪之女王篇绝对是首选 。 除此之外 , 此路线的难度也是RPG中的顶级存在 , 如果玩家只是误闯而非有意攻略雪之女王篇的话 , 过程会十分痛苦 。
隐藏元素风光不再?
90年代游戏界的隐藏元素发展可以说是达到了全盛期 , 因为那时的隐藏内容既多元化 , 发掘过程中有不少涉及解谜的地方 , 敏锐的玩家就算不靠杂攻略也有机会凭借自力的能力寻找出来 , 从而为玩家带来了许多的乐趣 。 不过当网络逐渐发达 , 玩家寻隐藏元素已经不用自己瞎琢磨 , 也不等官方攻略本 , 而是直接到网上看 。 网上攻略资料不但发布快 , 而且出错的话也很快会被其他玩家指摘而进行修改 , 准确度绝对比口述高得多 。 在攻略网站之下 , 许多游戏的隐藏元素都会瞬间无所遁形 , 而玩家也失去了发掘过程所衍生出来的趣味 。
另一方面 , 游戏厂商在界定隐藏元素的门槛也越来越低 , 现在很多时候RPG的隐藏迷宫其实不过是通关后的追加迷宫 , 珍贵的隐藏装备或道具则是收集素材自行制作出来的 , 隐密性几乎为零 。 以往常见的隐藏元素、里故事线或者隐藏结局 , 近年来也被DLC所取代 , 连攻略都不需要看 , 付钱就能入手 。

当然 , 现代玩家以效率为先 , 攻略网站、减低追加元素的隐密性、DLC等都为玩家们打开了方便之门 , 但昔日的那种神秘感则难以重现 , 这也不禁让人有些伤感 。 而作为老玩家的你 , 是否也有相同的感觉?

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