司法|推理游戏界的天花板 虽然我蔑视公堂但我是个好律师( 二 )
之后到了开庭的日期 , 玩家们真真正正的到了自己的"战场" , 玩家可以对证人的话进行询问 , 追问证人的语句寻找疑点 , 找到证词中的纰漏 , 进一步攻击 。
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之后就到了最刺激的举证环节 , 通过之前收集到证物来指证证人与事实不符的证言 , 让证人自己的观点不攻自破 , 玩家的武器不是枪也不是剑而是文字 , 用反派自己的"文字"打败反派 。
正确的举证后就是游戏最动感的"异议"!之前就有很多人说《逆转裁判》是一个把AVG做出打击感的游戏 , 这么说毫不为过 。
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沾满整个屏幕的"异议" , 伴随着游戏画面的抖动以及BGM旋律的完美变化 , 让玩家一瞬间享受到问题迎刃而解的快感 。
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游戏最终的目的也十分简单 , 找到异议 , 攻克证人的心理防线 , 找出真凶 , 最后法槌落下 , 法官说出那句代表正义的"无罪"!
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三、逆转裁判背后的真实故事
逆转裁判的一代发布于2001年 , 那是日本司法机制问题重重的年代 , 嫌疑犯的有罪判罚率达到惊人的98% , 这还是被轻罪平均后的结果 , 像凶杀这种大案 , 基本是检察说啥是啥 , 可以说是律师上庭前就输了 , 只是像傻子一样站在法庭上 , 最多做一点减罚辩护 , 像游戏中那样翻盘是不存在的 。
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关于游戏中检察官隐藏 , 窜改证物 , 控制证词都是当年日本司法常态 , 是真真实实的现实 。
逆转裁判确实对日本司法改革起到了一定的促进作用 , 该游戏的热烈讨论使人们对日本司法制度质疑的声音越来越大 , 到后来丑闻发生激起巨大浪花 。 三代之后又做了逆转检视系列 , 就是因为司法已经有所改革 , 所以之前的游戏机制不合时宜 , 四代之后游戏就是单纯游戏了 , 可能与现实背景完全无关了 。
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