猎魂觉醒|《真·三国无双8:帝国》:带火的却是另一款国产动作游戏
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“敌羞 , 吾去脱他衣服!”
作为《真·三国无双》最为经典的空耳台词 , 相信诸多真三玩家并不陌生 。 这个贯穿20年的系列作品 , 早在2001年便拉开了它的系列帷幕 。 直至今日 , 《真·三国无双》依然在推出新作 , 如眼下刚刚上线的《真·三国无双8:帝国》 。
如果问我《真·三国无双8:帝国》与前系列作品的差异在哪 , 显而易见的答案便是真正意义上的“攻城战” 。 真三系列虽有在主机平台上不可多得的极佳“割草”战斗爽快感 , 但对于战斗区域的设计在近几代作品中却没有做出可见的革新 。 而此次新作将城池周围的区域化为战场 , 战斗的目标从原有的据点进化成攻城战 , 使系列的战斗体验大有不同 。
《真三》系列出自光荣 , 最早于1978年成立 , 考究起来至今已有40余年的历史
真三在主机平台的动作打击体验 , 是系列二十年来凝聚众多玩家的根源所在 。 流畅 , 无双 , 爽 , 就是真正的游戏标签 。 不过线性的关卡设计 , 在早期算是特色 , 在眼下却略显俗套 。 故而 , 此次的《真·三国无双8:帝国》 , 光荣终于对真三做了一次大刀阔斧的改变 。
但令不少玩家遗憾的是 , 随着移动端浪潮的到来 , 光荣并没有选择继续推进手游端的真三市场 , 迟迟未能推出一款现象级的手游产品 , 而是继续专精于主机/PC游戏的开发 。 随着玩家呼声的愈演愈烈 , 光荣似乎选择了一种曲线救国的形式 , 推动了它们在移动端上动作游戏的初步试水 。
17年爆红的ARPG游戏《仁王》
2018年初 , 一款动作MMO游戏在国内悄然上市 , 凭借着出色的动作打击感和成熟的MMO体系 , 令其在国内移动端动作游戏中获得了不少玩家的好评 。 而在18年末 , 随着日本光荣《讨鬼传:极》的联动消息爆出 , 令这款游戏真正引起了广泛动作玩家的关注 , 它便是《猎魂觉醒》 。
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