地下城与勇士|DNF:3觉缩短到3秒,还是有人不满意,众口难调
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DNF这款游戏 , 是一个动作游戏 。
动作游戏讲究节奏和打击感 , 但是这些年DNF却距离动作游戏越来越远 。 又臭又长的怪物机制、满屏的光污染 , 越来越长的人物技能动画 , 让这种CG式的内容占据了这个游戏的很大一部分内容 。
而三觉技能就是一个典型的败笔 , 想一下60版本的游戏节奏 , 人物和怪物之间的交互 , 那时候的你能想到 , 100级的你在怪物的满屏爆炸射线中穿梭 , 上演出一段六七秒的动画一样的三觉 , 甚至十几秒的二三觉连招吗?
而三觉上线之后遭到了很多玩家的不满 , 不仅仅是和动作游戏相悖 , 更重要的是 , 各个职业之间非常不平衡 , 有的职业不到五秒就结束了 , 有的可能要八秒 , 而且伤害差距也很大 , 这就非常不公平了 。
而尹策划回到了DNF之后 , 对上任策划姜正浩留下的东西进行了很多改革 。 我们在嘉年华发布会上也能看到 , 他对于DNF的改革甚至可以说是破坏性的 , 很多地方完全是推倒重来 , 像是给DNF下了一剂猛药 。
【地下城与勇士|DNF:3觉缩短到3秒,还是有人不满意,众口难调】而在三觉技能的修改上 , 尹策划认为减少了动作性和与怪物之间的交互 , 演出时间过长 。 同时很多玩家也对演出时间有意见 , 因此把三觉技能的演出缩短到了3秒 。
比如剑魂的三觉技能演出动画 , 前面是用钝器、巨剑等武器演示开山劈石 , 后面拿出光剑用出终结一击 。 而缩短后的三觉动画变为了直接掏出光剑使用终结一击 。
几乎所有的三觉动画都是这样 , 在动画由以前的平均六秒多压缩到三秒 , 只能是保留最重要的部分了 。 对于这种改动 , 很多三觉墨迹的职业比较支持 , 比如瞎子、龙神等等 。
按理说这是一个好的改革 , 但是仍然有玩家不满意 , 他们认为这样一刀切的变革方式太过于简单粗暴 , 不够精细 , 不够用心 , 甚至还对以后的平衡改动是否也如此简单粗暴表示担忧 。
我个人觉得 , 这个改动是个好事 , 比起以前的又臭又长 , 干脆利落要更好一些 。 如果要是每个角色再重新设计 , 那又得等好久 。
只能说每个人都有每个人的想法 , 但是觉得缩短不好的毕竟是少数 , 众口难调吧 。
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