Scare|《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅( 二 )


【Scare|《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅】而比起使人毛骨悚然的场景环境 , 游戏中时常“震你一下”的Jump Scare , 才是让人被吓出声的罪魁祸首 。
当玩家逐渐习惯于黑暗 , 忽然来临的强光也成为了能吓人一跳的手段 。 游戏中伴随着强光和闪回出现的 , 通常还有“温馨”的回忆片段 。 看似温暖的橙色光柱 , 却被投射在没有头部的人体模型身上 , 这种极大的反差造就了一种诡异的感觉 , 更使人感到不寒而栗 。
Scare|《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅
文章图片

如果玩家正专注于做某件事 , 游戏也经常会用出其不意的元素去惊吓玩家 。 有的抽屉 , 会在玩家拉开的一瞬间 , 从内部伸出一只骷髅的丑陋手掌 , 晃动几下后又迅速抽回到黑暗中当玩家发现一辆玩具车从黑暗中来到了自己脚边 , 一路看着地面向来处走去时 , 忽然就有人迎面走来 , 一把撕开了自己的喉咙 , 而后玩家才发现这原来只是梦境中的假象……这些Jump Scare足以在特定的情境下吓玩家一跳 , 又不会给玩家持续带来强烈的恐怖感 , 就算是不太能接受恐怖内容的玩家 , 也可以从中感受到乐趣 。
Scare|《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅
文章图片

不过 , 真正吸引玩家探索下去的 , 是这座古宅为何被恶灵所占据的巨大谜团 。 除去闪回带给玩家的信息之外 , 游戏中的故事设定 , 都隐藏在场景中一件件收集品的文字说明里 , 形成了碎片化的叙事结构 。 玩家需要通过这些零散的段落 , 来分析、还原出故事的真相 , 这让剧情产生了多处的留白 , 也显得更加隐晦 , 符合游戏的整体氛围 。
VR下的解谜体验
与普通的游玩体验不同 , 使用VR进行的交互操作 , 都有着十分强烈的代入感 。 在六自由度的设计下 , 玩家可以推动左手柄摇杆来行走 , 晃动头部或是用右摇杆来转身 , 还需要时不时蹲下站起 , 来打开低处的抽屉或高处的书架 。 而由于玩家实际做出的动作几乎与主角同步 , 就减少了视觉和运动感知器官之间的信号差异 , 一定程度上降低了眩晕感 。 另外 , 玩家转身的过程也可以被摇杆代替 , 让人不会在频繁的转身中产生生理不适 , 因此在我通关的过程中 , 几乎没有产生过什么眩晕感 , 总体VR体验十分顺畅 。
Scare|《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅
文章图片

除去抽屉柜子 , 场景中摆放的许多小物件也可以进行交互 。 信纸、书本、玩具 , 都可以被玩家用手柄抓起 , 拿到眼前细细端详 , 而类似罐子的脆弱物体 , 还可以被扔出去摔碎 。

推荐阅读