Note|最适合宅男玩家的音游神作 音乐与跑酷的完美融合
最适合宅男玩家的音游神作 音乐与跑酷的完美融合
2021-12-24 14:12·
在2020年 , 一款已上线两年的音游《Muse Dash》 , 在核心玩家群趋于稳定后在第三方平台忽然出圈二度回春 , 涌入的新用户一度挤爆服务器 。 其中的原因除去心动发行团队敏锐的传播洞察力 , 在背后的“推波助澜” , 更主要的是MD这款“音游”突破了固有的硬核音游框架 , 通过结合跑酷的元素让圈外玩家更易接受上手 。
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一、简单易上手却又不是难度
《Muse Dash》在很大程度上借鉴了“太鼓达人”的理念 , 虽说前者使用双轨双色的做法 , 而后者为单轨双色 , 但MD缺乏双轨交互 , 使得两者的核心玩法基本都是双色打节拍 , 也变相让我们这种手残党的入门门槛大大降低 。
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不过呢 , 难度还是可以调一调的 , 每一个曲目都拥有三种不同难度的划分 , 如果你觉得最低难度玩的不得劲 , 那就完全可以挑战一下大触模式中手速、反应能力和肌肉记忆的多重考验 , 反正我刚开始是完全适应不了那个节奏 , 它不仅提升击打速度和精准度 , 还需要注意地图上的各种陷阱要素 , 譬如隐身的幽灵 , 锤子 , 齿轮等 , 简直眼花缭乱 , 不熟悉歌曲的话 , 还是有些手忙脚乱的 。
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当然 , 作为“泛音乐类游戏”定位的MD , 它在硬核程度上确实是不如一些老牌IP , 就拿KONAMI推出的街机音乐游戏“SOUND VOLTEX”来说 , 其移植版本Arcaea同样是双轨音游 , 它则将更多的精力放在了颇为硬核的玩法上 , 采用双轨道的呈现方式 , 下轨道使用较为传统的处理方式 , 而上轨道则利用3D立体的空间来进行展示 , 在难度上自然是只高不低 , 玩到后面根本按不过来 。
二、萌萌的二次元风
这年头二次元美术风在国内绝对讨喜 , 而本作从上到下从里到外都围绕着“萌”这一个字 。 UI、游戏画面背景、Note的设计 , 再到角色立绘都跑不出这个主题 。 这好吗?这很好 。
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先从音游中老生常谈的Note入手 。 多变的Note设计虽然一定程度在高星曲子上容易让人花眼 , 但其主要的目的仍然是在丰富游戏 , 填充游戏内容 。
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