Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?( 二 )


“我们的理念是允许玩家做任何想做的事儿 , 不让他们失望 。 理想情况下 , 一款游戏永远不会对玩家的操作毫无反应 , 无论做什么 , 都应该发生一些符合逻辑的结果 。 ”
斯派克特开始禁止团队使用“谜题”这个词 , 因为这很容易让人联想到单一的解决方案 。 相反 , 他鼓励开发者们多想“问题” 。 斯派克特让开发人员离开舞台 , 让玩家上去表演 , 这也是后来他在离子风暴(Ion Storm)工作室带领团队开发《杀出重围》时坚持的原则 。
Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?
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PC上的元老“创世纪”系列
“在《杀出重围》中 , 你能以自己想到的任何方式解决问题 。 ”斯派克特说 , “你可以进行各种尝试 , 然后面对不同选择所带来的结果……虽然大家似乎很喜欢《杀出重围》的故事 , 但它实际上只是尽量为人们提供了做选择的背景和架构 , 让玩家觉得自己的选择意义重大 。 简而言之 , 它就像《龙与地下城》 。 ”
初代《杀出重围》开发完工后 , 斯佩克特欣喜地发现 , 这款游戏重塑了桌游的颠覆性乐趣——难倒地下城主 。 “我经常看到《杀出重围》玩家遇到某个问题时 , 尝试以从来没人试过的方法来解决 。 这时候我就会想 , 行得通吗?无论玩家能不能用自己的方法解决问题 , 游戏是否会以一种符合逻辑的方式做出反应?”
如今 , 曾在斯派克特手下工作的设计师遍布整个游戏行业 。 埃米尔·帕格里鲁洛(Emil Pagliarulo)曾担任《辐射3》《辐射4》首席设计师 , 肯特·哈德森(Kent Hudson)成为《看门狗:军团》的游戏总监 , 还有很多人供职于Arkane Studios , 为《死亡循环》和《Redfall》开发内容 。 从某种意义上讲 , 这几款游戏都扮演着与地下城主类似的角色 。
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初代《杀出重围》 , 2000年发售
尽管如此 , 斯派克特仍然认为某些开发者误解了沉浸式模拟的精髓 。 “许多RPG开发者认为 , 角色扮演只能围绕职业、技能、数值和掷骰子来展开 。 这样理解《龙与地下城》也可以 , 但那是因为加里·吉盖克斯和戴夫·阿纳森(《龙与地下城》的联合创作者)当时只有那些工具 , 而电子游戏可以做得更多 。 ”
遍地开花
电子游戏既可以还原桌游体验 , 又允许玩家更自由地扮演角色 。 BioWare曾开发了3款获得《龙与地下城》官方授权的游戏 , 这家工作室试图还原桌游规则 , 同时兼顾电子游戏玩家表达自我的需求 。
在《博德之门》中 , 大约有一半关键角色的原型都是设计师詹姆斯·奥尔森(James Ohlen)主持的一局《龙与地下城》里的人物 。 例如 , 游侠明斯克的扮演者就是程序员卡梅隆·托弗 。 “念高中的时候 , 奥尔森家里经营一家漫画书店 , 他经常在楼上主持游戏 。 ”BioWare联合创始人特伦特·奥斯特尔回忆说 。

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