Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?( 三 )


虽然奥尔森没有任何开发背景 , 但BioWare需要一位“地下城主” , 所以毫不犹豫地招募了他 。 22年后 , 当奥尔森离开BioWare时 , 职位已经是高级创意总监 。
Dragons|《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?
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初代《博德之门》 , 1998年发行
《无冬之夜》问世后 , BioWare不再开发基于《龙与地下城》规则的游戏 , 但这家工作室后来制作的《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》等游戏中 , 你仍然能感受到规则的影响 。 更重要的是 , 那些规则背后都有相应的世界观来支撑 。
“这几乎是个哲学话题 , 我们坚持这样一项原则:当来自不同背景、拥有不同见解和能力的角色组合在一起时 , 团队就会变得非常强大 。 《龙与地下城》推崇多元化 , 会让你意识到集体始终比个人更有力量 。 ”奥斯特尔说 。
这种理念引发了公众的共鸣 , 尤其是在允许玩家与团队成员建立情感联系(甚至恋爱关系)的《质量效应》问世后 。 另外 , BioWare游戏中出名的道德选择设计也受到了《龙与地下城》的启发——它的规则设定中有一份表格 , 将角色按九阵营分类法进行划分 , 从而判断每个角色属于善良、中立还是邪恶 。 这种分类方式的影响力如今已经不仅仅局限于游戏界 。
“在BioWare , 善与恶的概念非常重要 。 ”奥斯特尔说 , “那个年代大部分游戏都要求玩家做正确、正义的事情 , 不过几乎所有BioWare游戏都允许玩家尝试作恶 , 这种设定灵感来源于纸笔冒险游戏 。 当你玩《龙与地下城》时 , 你的队友或许就是坏蛋 , 而地下城主允许继续下去 , 因为这样玩家才自由 。 ”
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《星球大战:旧共和国武士》 , 2003年
从《毁灭战士》到《雷神之锤》
id Software的“地下城主”是约翰·卡马克 , 卡马克允许玩家扮演坏蛋 , 最终却导致世界末日 。
“那都是我的错 , 太贪婪了 , 低估了恶魔的力量 。 ”《毁灭战士》设计师约翰·罗梅洛回忆说 。 当罗梅洛和朋友们在冒险中遇到一个五角星时 , 被困在里边的恶魔请求罗梅洛将它放出来 。 作为交换条件 , 恶魔承诺会送给罗梅洛一些强力物品 。 “我太想要那些东西了 。 ”
恶魔在重获自由后兑现了承诺 , 但它还说:“无所谓 , 反正我们将会统治这个世界 。 ”
“随后一个月里 , 我们一直在与恶魔战斗、躲藏 , 只能眼睁睁地看着英雄们被击败 , 世界被毁灭……那是我们最后一起玩《龙与地下城》 。 ”罗梅洛说 。
虽然结局残酷 , 但罗梅洛称赞卡马克是一位“非常公正的地下城主” , 因为他“忠于自己的规则” 。 “他总是在秘密掷骰子 , 因为游戏中可能发生太多让人意想不到的事 , 我们在任何时候都不会感到无聊 。 ”卡马克和罗梅洛“损失惨重” , 不过那段经历为他们创作《毁灭战士》提供了灵感 。 《毁灭战士》的世界里 , 一座火星基地被来自地狱的入侵者占领 。

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