抢滩登陆战|《抢滩登陆战》40年发展史:从躲弹幕、飞刀对决到打飞机,炸坦克

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说起《抢滩登陆战》 , 应该是许多玩家儿时游戏库中必备的游戏了 , 其中不少甚至是和70后60后的父辈们一起玩的 。 他们也会乐此不疲的坐在电脑前 , 拿起鼠标扛起枪 , 兴冲冲的在海滩上守一下午 。
但大家不知道的是 , 《抢滩登陆战》这个系列 , 已经快有40年的历史了 。

让我们把时间调回到1983年 , 在那个电子游戏的蛮荒时代 , 大家玩游戏主要用的还是雅达利的主机 , 个人电脑只会用来办公 , 对准PC用户的游戏不是暴死就是粗制滥造 。
但这一年 , 最早的《抢滩登陆战》选择了PC作为自己的游戏平台 。 不仅如此管你什么Commodore 64、Commodore 16 plus/4、Apple II , 只要是PC能用键盘的 , 必定有我《抢滩登陆战》的身影 。 这种策略让《抢滩登陆战》获得了25万的销售量 , 在那个PC游戏羽翼未丰的时代 , 这个成绩算得上人中翘楚 。

初代的《抢滩登陆战》并不像大家熟知的版本那样 , 是个固定的射击类游戏 , 而是一款糅合了弹幕的混合类游戏 。
游戏的背景故事是第二次世界大战的太平洋战场 , 玩家作为美军需要和太平洋上的日军作战 。 游戏像是让玩家扮演舰船、坦克 , 穿越敌人的重重封锁抵达终点 , 接着游戏会从躲弹幕游戏 , 摇身一变成为大家熟知的固定射击游戏 , 去炸毁敌方炮台、击败对方舰队或是突破敌军防线 。


由于第一部的大获成功 , 1985年制作组快马加鞭制作了《抢滩登陆战2:独裁者的反击》 , 和前作一样以PC平台为主 。
续作在初代的基础上 , 继续拓宽了自己的游戏模式 , 三大关中每关都不一样 。 第一关是标准的固定射击 , 玩家需要沿着道路保护自己的队友 , 消灭敌人;第二关则摇身一变成了打飞机游戏 , 玩家驾驶直升机扫除独裁者的走狗;最后一关最神奇 , 剧情说是飞刀对决 , 事实上玩起来就像是FC版的躲避球 , 不知道的还以为是哪家的体育游戏 。

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