Roguelike游戏|《高殿战记》评测:融入Roguelike的RPG游戏

Mixed Realms开发的《高殿战记》是一款将角色组成卡组 , 进行战斗的RPG游戏 。玩家将从角色中选择一位作为主角 , 在名为伦迪亚的被诅咒的大陆上进行冒险 。

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玩家需要在这款RPG游戏中 , 将角色编成卡组 , 指挥他们进行战斗 。玩家需要从剑士、圣职者等属性和职业不同角色中选择其一作为主角 , 在名为伦迪亚的被诅咒的大陆上进行冒险 。大陆各地 , 因突然出现的怪物而陷入混乱的状态 , 玩家的任务就是成为(未来的)英雄 , 拯救这片大陆 。
游戏分为多个章节(区域) , 笔者在执笔原稿的阶段已经实装了章节2 。

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本作主要玩法是敌我双方混战的回合制 。尽管要记住卡组、站位、BUFF、DEBUFF等若干要素很复杂 , 但是习惯了之后就会感觉很有趣
要说本作最大的特征 , 果然还是利用卡组进行战斗这一点 。玩家需要组成最多3人的队伍(其中包含主角) , 以回合为单位消耗手中的卡牌(技能) , 达成歼灭敌人的目的 。
战斗中包含队列和站位的概念 。例如 , 剑士多为只能近战攻击的卡牌 , 所以应该固定在前排 。相对的 , 因为魔法师擅长远距离攻击 , 且防御和体力都偏低 , 所以不排在中后方 , 就无法发挥实力 , 还容易被击倒……如上所述 , 玩家要根据角色的能力还排兵布阵 。
回合内的行动次数由AP(行动点数)来决定 , 且不同卡牌所需AP也各不相同 。当然 , 也要考虑敌人的种类和动向 。

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附有语音的开场动画等等用心的演出 , 也是本作的特征之一 。正常进行游戏 , 完全感觉不到这是一款抢先体验的版本
提升能力的玩法与一般的RPG相同 , 角色通过积攒经验值来升级并获得装备 , 进而获得名为天赋的被动技能 , 此外还能通过技能树来获得能力加成 , 可玩的内容非常多 。特别是技能树 , 它不仅能够提升属性 , 还将影响卡片的获得甚至成为战斗的关键 , 如何取舍也是非常苦恼的事情 。
借由这些种类繁多的强化选项 , 最终组成适合自己风格的卡组 。而这其中至关重要的技能卡片 , 因为出牌过程中是随机出现的 , 所以选中那张真是全凭运气 。经常会出现“明明在事件中获得了好的道具 , 但是抽卡总是不理想”的状况 , 所以玩的过程也是痛并快乐着吧 。

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获得新卡片(技能)最简单的方法 , 就是通过技能树进行抽卡 。当然 , 未必能够获得心仪的东西
提到被命运左右的话 , 路上随即发生的事件也是令人印象深刻 。尽管本作的系统是从区域地图移动到任意指定地点 , 但是路上会有很多发生事件的场所 。这其中还不是简单地进行选择 , 而是采用了“通过掷骰子来决定正确与否”这样类似TRPG的系统 。
这种状似赌博的元素 , 真是全由运气掌握一切 。首先 , 成员的强度和灵巧等属性决定了成功概率;此外 , 通过从卡组中消耗对应鉴定技能的卡 , 感觉也能提升成功率 , 某种程度上来说其实玩家可以根据自身意愿来进行干预 , 设定还是很讲究的 。

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鉴定能力基本是选择属性偏高的人 , 但是通过消耗技能也可以提升成功率 。值得注意的是 , 使用后的技能会处于冷却状态 , 在休息之前是无法在战斗中使用的
事件中也只会根据情况插入简单的文字或台词进行说明 , 有时也会辅以插图进行说明 , 整体氛围很接近TRPG 。失败的时候会有严厉的结果等待着玩家 , 但是就我个人而言 , 其实每次都是兴奋挥动骰子的同时一并处理看起来棘手的事件 。

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耐人寻味的游戏系统和虽为2D却很优质的画面 , 以及优秀的本地化表现 , 可以说这是一款制作水平很高的作品了 。硬要找点毛病的话 , 大概就是整体游戏规则复杂且不容易上手这一点吧 。
尽管滑动光标就可以看到对应的帮助文档 , 奈何既费脑子又要去理解一些术语 , 再加上有大量技能卡牌的卡组系统 , 整体来看游戏的系统就相当复杂 。特别是卡片的说明 , 很多都是需要反复阅读才能理解 。

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银色城堡将作为最初的关卡并成为驻扎地 。地图乍一看很像双六棋盘 , 但是玩家基本可以自由移动
个人建议是 , 一开始把游戏难度设定为简单 , 以“熟悉规则”为首进行游戏也不算坏事 。游戏自身的难度除了最简单的Easy到最高难度的Nightmare之外 , 还设定了“Standard”、“Roguelite”和“Roguelike”这3种模式 。

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情报很多的属性界面 。特别是技能和卡组构成 , 在习惯之前估计要经常进行查看
Roguelite模式是角色全灭则结束冒险 , Roguelike与前者一样 , 但是增加了死亡角色不可复活的限制 。正因为足够紧张 , 战斗才更加有趣 , 只不过最初体验的时候 , 十有八九会陷入“还没理解规则就全灭”的状态 。相对的 , 如果是在Standard模式中即使输了也只是返回城镇 , 所以更容易恢复原状 。

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此外 , 因为难度和模式可以单独设定 , 所以可以玩“Easy的Roguelike模式”或是“Hard的Standard模式” 。习惯游戏之后 , 挑战一些耐人寻味的设定也是挺有趣的 。
正如前文所述 , 或许游戏的初印象并不好 , 但是喜欢RPG的玩家绝对不容错过 。不过 , 正如文本开篇所提到的一样 , 在全部4个章节中只完成了2个 , 所以正式版游戏的价格可能会上涨 。感兴趣的玩家 , 一定要尽早入手 。
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