使命召唤|使命召唤手游系统过于复杂,说好的容易上手呢?

CODM国服即将开启 , 在游戏公测的同时开启第一赛季 , 玩家也可以购买第一赛季中的赛季季卡 。国服的公测时间比国际服晚了整整12个赛季 , 国际服经过了一年慢慢的演化到了现在的整个系统 , 而国服则是直接在这1年的基础上开启 , 有不少玩家都直言现在的整个系统界面对于玩家来说实在是太困难了 。

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距离CODM国服公测只有不到3天的时间了 , 在这段时间里相信国内对于游戏关注的玩家都是坐如针毡 , 而已经预下载了的玩家肯定是经常打开游戏看看有没有开服 。国服距离国际服整整1年的进度 , 现在开服也是直接就将整个国际服的系统界面照搬过来 , 和最初CODM简洁的系统不同 , 现在的系统界面已经变得非常麻烦了 , 而且就算是这样的还会给一些奇奇怪怪的东西空出位置 , 而真正有关于游戏的所有内容都在二层对战页面 , 在这之中又分为游戏匹配的经典团竞和爆破站还有排位赛的选项 , 除此之外还有像狂暴模式这种娱乐的模式 。另一端就是生存模式的进入端口 , 国服开启时应该会把之前的吃鸡地图和现在的恶魔岛地图放在一起 , 同样生存模式也有排位模式 。对于这些端口游戏只有一点点简单的介绍 , 对于其他的模式根本就没有任何的指示 , 可能只能够依靠玩家自己摸索和寻找了 , 所以就光是对战界面就足够劝退刚入坑的小玩家了 。

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紧接着整个游戏中最烦的东西就要来了“枪匠”是玩家从开始游戏到最后成为大佬都要一直使用的东西 , 毕竟“枪匠”直接决定了玩家使用枪械的获取和配置问题 。而获取枪械的界面和枪匠内部的页面也完全不同 , 不同的枪械的选择还有武器与投掷物的搭配 , 主武器和副武器不同的搭配就让人眼花缭乱 , 1颗手雷还有一颗辅助性投掷物 。不仅如此玩家的重型武器也需要自己搭配 , 目前13种重武器都可以和不同的装备进行搭配 , 这中间都是需要玩家学习和记忆的东西 。以为这就结束了吗?在配置完这些东西后玩家还需要去搭配自己的天赋 , 天赋技能槽位共有3个 , 每一种天赋技能的选择都是独立的三种不同的天赋组 , 玩家要在这么多天赋中选择适合自己的枪械还有自身技术的天赋 , 这整个一套下来足够把玩家弄得焦头烂额 , 这样复杂的界面还没有结束 , 这些设置仅仅是一个开始 , 在这些设置都完全结束以后玩家才可以进入枪匠 。

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使命召唤|使命召唤手游系统过于复杂,说好的容易上手呢?】进入枪匠以后就可以看到自己主武器上的配件槽位 , 玩家要将给自己的主武器搭配枪口 , 枪管 , 瞄准镜 。。。下挂 , 弹匣和后握把 , 枪匠中每一把枪都是独立的设置 , 而且每一把枪搭配的配件都各不相同 , 所以玩家要想有好的体验的话将整个枪匠全部安装是必不可少的 , 但是往往只到了这里大部分玩家就不想玩了吧 。

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