刘晓飞|《土豆英雄》双端流水过亿,“混合变现”成解题关键( 三 )


刘晓飞|《土豆英雄》双端流水过亿,“混合变现”成解题关键
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在打好基础之后 , 《土豆英雄》在广告和付费两方面的设计都变得更有针对性 。
在广告变现层面 , 刘晓飞认为 , 休闲游戏的广告埋点要以不影响用户的核心体验为主 , 控制好广告弹出的时机以及节奏 。 其次 , 要把广告当做游戏内容的组成部分 , 减少被动触发的机会 , 让玩家更主动去接受广告 。
针对这两点 , 游戏在一些非战斗场景增加了一些合理的广告点 , 比如在商城刷新直购英雄 , 在农场生产土豆环节加入可以加速生产的广告点;同时 , 也在广告里面释放一部分核心资源 , 比如推出“七天看广告、拿传说英雄”的活动 , 只需要看广告就能获得传说英雄的做法 , 对于核心玩家而言非常具有吸引力 。
刘晓飞|《土豆英雄》双端流水过亿,“混合变现”成解题关键
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另外 , 用户画像洞察和模型 , 也应用在《土豆英雄》的差异化广告推送上 。 “如果大力度投放广告 , 势必大幅度影响用户的体验 , 这时候就需要制定差异化广告推送 。 ”比如对于没有观看广告习惯、或者是广告观看次数少的用户群体 , 就会在适当的时机主动为其推送广告;如果是每天观看广告次数较多的玩家 , 游戏就不会主动推送广告 , 减少打扰 。
刘晓飞表示 , 这三种广告调优方式上线之后 , 游戏的人均广告次数从4.4次、提升到了7.7次;找准目标用户群体后游戏的eCPM也比原来提升了3倍 。 整体而言 , 每天的广告收入比之前增长了5倍多 。
而在内购付费层面 , 《土豆英雄》团队认为 , 休闲游戏的付费内容要少而精 , 不能给玩家“太重”的付费感 , 并且需要与游戏内容和玩法相结合 , 养成用户付费习惯、增加用户付费深度 。
作为一款塔防游戏 , 《土豆英雄》的玩家对于获取新英雄有着极大需求 , 因此除了观看广告这一获取途径 , 游戏也提供了可直接购买的传说英雄 , 并定期推送消息给玩家 。 而在游戏后期 , 结合玩家培养英雄的需求 , 游戏还打造了增加策略性的专属系统 , 以提高玩家的游戏热情和粘性 。
刘晓飞|《土豆英雄》双端流水过亿,“混合变现”成解题关键
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值得一提的是 , 团队在商业化探索时期 , 采取针对女性用户的商业策略 , 把道具价值压得很低 , 导致游戏价值体系瓦解 。 因此在重新进行商业化设计时 , 游戏下架了低价礼包并且取消刷碎片机制 , 重塑道具和角色的价值感 。
经过一系列的内购策略调整 , 《土豆英雄》的内购付费有了爆炸式增长 , 收入比原来增长了近10倍 , 最终达成单日流水破百万的成绩 。

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