|没点心里承受能力还真玩不了,因为这游戏会让你胃痛到不行!( 四 )
游戏系统
本作是给尼尔系列的系统打了基础 , 所以《机械纪元》其实沿用了很多这作的设计 。 像是大家津津乐道的“弹幕+砍杀”在这作就已经有了 , 只是当时知名度没这么高而已 。
人工生命很像是一个游戏系统大杂烩 , 有很多杂七杂八的系统
弹幕结合砍杀
【|没点心里承受能力还真玩不了,因为这游戏会让你胃痛到不行!】
这作主打的战斗是能在普通的砍杀中结合弹幕射击 , 这点跟恶魔猎人那种枪剑互换不同 , 他两个操作并不冲突 , 故可以在打怪的同时按射击键 , 一边砍怪一边射弹幕 , 在玩的时候很常会是一直按着射击键不放地去砍怪 。 而且游戏武器有长枪、剑、大剑三种可以做切换 , 而弹幕也有各种功能可配置 , 所以在战斗中好像能玩出很多不同的花样 。
不过设计还很粗糙 , 因为斩击的范围很大 , 再搭配没什么缺点的弹幕射击 , 玩起来还挺无脑的 , 尤其是装备升级之后 , 输出直接爆表 , 没什么策略可言 , 总感觉他数值平衡根本做坏了吧 。 所以尽管他有反击、防御的系统 , 但其实并没这么常用 。
角色成长及配装
游戏有轻微的成长以及配装 , 主角的武器有很多把 , 也可以去做升级 。 「被封印的话语」能赋予在武器、弹幕跟动作上 , 讲白了就是一套宝石镶嵌系统 , 让武器有额外的效果或加成 。 而且游戏有角色等级 , 怪打多了会升等 , 但升等只会增加血量跟魔力 , 也没有让玩家配点之类的系统 。 到中期看到等级提升就会渐渐无感 , 总觉得这机制有点鸡肋 。
题外话 , 因为武器升级的素材非常扯淡 , 有些掉落率非常感人 , 但有个 成就/奖杯 是完美
系统杂烩
人工生命做了很多的系统变体 , 甚至可以说是在恶搞或致敬 , 不知道程式人员当初看到这设计文件的时候有没有很傻眼 , 反正他们搞了很多不同视角的玩法 。 不过这也是由于战斗系统弹性较大 , 所以能套用各式各样的视角玩法 。
游戏除了典型的后背视角之外 , 特定场景会变换视角 , 有时候变成横向卷轴、有时候变成上视角的弹幕、还有传统如《生化危机》的固定摄影机 , 甚至还有文字冒险 , 这点在第一次体验的时候真的挺有意思的 。
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