ig|做游戏只为赚钱?《双人成行》制作人:游戏是艺术然后才是商品

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【ig|做游戏只为赚钱?《双人成行》制作人:游戏是艺术然后才是商品】ig|做游戏只为赚钱?《双人成行》制作人:游戏是艺术然后才是商品

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游戏对于玩家们来说是什么呢?如果从花钱买快乐这个角度上说 , 游戏的确是商业品 。 游戏公司做游戏 , 本质上就是生产商品然后销售获利 。 不过在这个买卖关系中 , 人们多数时间并不关心游戏公司做游戏的初衷是什么 , 但是这个因素却会直接影响玩家的游戏体验 。

举个具体的例子 。 一款流水巨大充满内购的氪金手游 , 和一款品质极佳的买断3A大作放在你面前 , 你会如何评判谁是更好的游戏呢?也许你会说“游戏类型都不一样 , 没有可比性” , 或许按照常理思考的确如此 。 不过我想说的是 , 《双人成行》的成功给我们带来了另一种思路 , 去思考这个关于游戏的初衷问题 。

2021年被玩家们叫做“游戏小年” , 各家势均力敌 , 没有一款特别拔尖的游戏 , 所以玩家们看待今年的TGA年度最佳游戏奖项时 , 也觉得最后颁给谁都不奇怪 。 最终获奖的《双人成行》 , 其制作人“暴躁老哥”Josef Fares上台领奖时也表示:“我并没有准备演讲 , 我没期待《双人成行》能得奖 。 我脑子里唯一想到的就是我需要感谢我的团队和我的女儿 。 ”

TGA2021
虽然在台上没能告诉玩家们 , 自己的作品能获奖的闪光点 , 但是在最近的采访中 , 我们从他的口中得知 , 《双人成行》正是赢在了制作做游戏的初衷上——“游戏是艺术然后才是商业品” 。
这句话也许放在其他游戏行业的大公司里 , 就是一句笑话 , 如果不赚钱 , 游戏再有艺术性那也是失败的 。 而Fares解释道:“在我看来 , 任何以玩家的钱包为目的 , 在游戏中做出设计或者调整事都是错误的 。 如果你问一个经营公司的首席执行官 , 他会说我很蠢 , 因为公司就是为了赚钱 。 但我还是会说不 , 对我来说 , 游戏就是艺术 。 ”

Josef Fares
没错 , 游戏在玩家眼中之所以美好 , 富有吸引力 , 最重要的就是他能为我们带来快乐 。 在一众氪金手游大行其道 , 网络游戏甚至是单机游戏都在添加非同质化代币的时候 , 一部合家欢的《双人成行》在他们的衬托下越发耀眼 。 游戏里没有任何的

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