|英雄联盟:如何去甄别热门英雄和强势英雄,两者含义相去甚远!( 二 )


强势的冲突点强势英雄在某种程度上的确会让该英雄的登场率明显上升 , 但想成为热门之选还有一定的差距 , 多数是版本当道的昙花一现 。

况且和热门英雄不同 , 选择热门英雄有各种各样的原因:数值怪、下限稳定、机制好、连招帅等等 , 但他们有同一个直观反馈——登场率高;
而强势英雄的矛盾点在于会有各种各样的因素阻碍:熟练度要求高、风格受众小、技能机制有明显缺点、冷门导致学习成本过高 。
举个很明显的例子 , 瑟提无疑是占据热门和强势两个因素的首选 , 垫步快拳、抱摔进场、护盾猛击 , 听上去无比地霸道 。 但问题是我不会啊 , 我的瑟提只是一个开着Q被反复拉扯的憨憨 , 突出的就是一个重装战士的重 , 这些细节都需要时间和天赋去打磨和修炼 。

而且最优秀的强势英雄其实是尚未被熟知的冷门英雄 , 这和较热门的强势英雄有什么区别呢?
热门的强势英雄只能从熟练度和细节把控上做到更好 , 不断拔高它的学习成本;而冷门的强势英雄能够吃到更多信息差带来的好处 , 创造和极限两者带来的质变和难易度是不同的 。
后果和转化如果只根据一般趋势而言 , 热门英雄往往会成为令人诟病的混子和版本弃婴 , 因为普通玩家群体更大感受也更直观;强势英雄会更有可能成为绝活哥的独一档 , 刷新普通玩家的认知 。

那么两者之间能不能互相转化呢?
当然能 , 前提是专精哥能够不断地简化英雄的学习成本 , 以各种傻瓜式教程让普通玩家熟悉并掌握 , 但这又有谁愿意做呢?

受限于认知能力的不同 , 我们无法去界定玩法和风格的优先级 , 自然也就只存在理论上的可能性 。

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