长刀|刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关

刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关
相信只要此前有玩过守望先锋的玩家 , 初次看到游戏视频时都会对《幽灵行者》这款游戏感兴趣 。 主角手拿武士长刀、在各种建筑间奔跑跳跃击杀敌人犹如源氏一般 。 不过结合通关体验 , 本作还是很硬核的 , 第一人称3D眩晕玩家跟手残玩家可能体验不太理想 。 但一旦上手后 , 那就能感受到游戏高度的爽快感了 。
【长刀|刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关】长刀|刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关
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一、硬核的游戏体验
初期登场的敌人种类不多 , 利用好滞空的子弹时间基本上能顺利将敌人击杀 。 随着进度推进登场敌人的种类逐渐变多 , 从最初只会打手枪的 , 到使用自动步枪的、飞扑近身攻击的、举大盾持步枪的、持武士长刀的、瞬移的、爬行自爆的等等 , 只有你想不到的 , 没有这游戏没有的 。
长刀|刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关
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之所以说硬核 , 主要体现在本作一击必死的设定 。 无论是玩家还是敌人 , 只要会受到一次攻击就会死亡 , 需从本关最近一次的存档点重新开始挑战 。
长刀|刺激跑酷硬核战斗 只有高手才能一命通关
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游戏战斗虽然只有一击 , 但是面对不同敌人也有不同的方法:射子弹的敌人需要时停躲闪子弹后砍杀 , 拿盾的敌人需要利用时停或者跑酷绕后砍 , 会跳过来怼脸的敌人看准躲了再杀 , 拿刀的武士要看时机格挡后砍 , 还有会放大范围激光的机器人需要躲激光砍 , 有时候一个场景会有很多类的敌人 , 遇到别慌 , 先看看场景内有哪些可以跑酷的地形 , 多利用跑酷保持机动性 , 摸清敌人的位置看准时机杀敌 。
二、赛博朋克的游戏背景
游戏背景是在名叫达摩之塔的赛博朋克巨型建筑中 , 人类最后的庇护所 。 在密钥师塔拉统治下城市充满着暴力 , 玩家从底层一步步往高层迈进对抗暴虐的密钥师实施报复 。 很多对话都是在跑酷中进行 , 游戏本身难度大 , 玩家注意力都在跑酷上导致没多少时间看剧情对话 , 所以剧情相对来说表现得比较薄弱一点 。
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不过在将所有画质选项都调制最高后 , 游戏的实际画面表现非常棒 , 广告牌发出五颜六色的灯光 , 将赛博朋克氛围渲染到极致 , 音乐方面也是很动感 , 节奏不错 。 有一点不太满意的是 , 虽然游戏支持光线追踪跟DLSS , 开启后跟未开启看不出非常明显的区别 , 要说水面倒影跟光线反射感觉都差不多 。

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