文化|游戏正在成为理想主义的桥梁
文章图片
策划:素卡
对大多数人来说 , 游戏在过去的很长一段时间里 , 可能既是丰富的 , 也是单一的 。
聊起游戏 , 我们能从Sky夺得世界冠军说起 , 说到某个暑假在《QQ堂》《QQ飞车》和《奥比岛》里乐此不疲的岁月 。
文章图片
·Sky在WCG 2005夺冠
【文化|游戏正在成为理想主义的桥梁】我们在《开心农场》里偷菜 , 在《抢车位》里买车 , 快乐、友谊、收获和荣耀等等各种积极的词汇同样会在脑海里闪过 。
文章图片
我们也能从许多影视作品中看到创作者常常将游戏作为一个推动剧情的要素 。
《快乐星球》里,班主任为了让丁凯乐一行人好好学习 , 而不是痴迷于《传奇》 , 不惜天天通宵练出一个高级号打爆他们 。
文章图片
《一起来看流星雨》中,为了表现叶烁的智商超群 , 说《征服》是叶烁设计的 。
文章图片
·叶烁WAR 3暴打慕容云海
但这些影视作品中的游戏 , 多少有一些凝视与偏见 。
而现在 , EDG在S11赛事上夺冠引发国内超过1000亿次的话题浏览 , 英雄联盟《双城之战》在52国收视率第一等现象级事件 , 让我们看到 , 伴随着产业不断发展 , 游戏开始展现出越来越大的社会及文化影响力 。
文章图片
这背后 , 是什么推动了游戏在最近二十年来的变化?
有个说法 , 游戏现在已经成为融合了科技与文化的全新产物 。
在玩家与整个社会都提出了更高的要求之后 , 游戏到底能为我们带来些什么呢?
文章图片
在现今行业语境中 , 游戏的文化价值与科技价值并重 。
而基于文化与科技的双轮驱动 , 游戏的价值体量出现了无限可能 。
推荐阅读
- 地方|类魂游戏《破碎:被遗忘的国王》主机版将于今年推出
- 腾讯|网易多会玩?端游不好做就把三年老游戏全魔改,刚曝光就碾压腾讯
- 刘备|人到中年,告别游戏?
- 收入|2021年全球8款手游收入超10亿美元,中国游戏公司包揽前三名
- 恶魔城|类恶魔城游戏《Infernax》公布宣传片,定于2月14日发售
- 游戏|在做了:小岛秀夫推特晒图 新项目新建文件夹
- 循环|游戏开发者选择奖 GDC 2022 提名公布,《死亡循环》领跑
- 游戏|《魔兽世界》官网新版种族介绍引发批评:有种族偏见
- 游戏|EA确认《FIFA》账户受到黑客攻击 并将对此事负责
- 原神|中国游戏“出海”新潮:传统戏曲融入虚拟世界