系列|当奇幻作家迷上电子游戏( 二 )
之后 , 普拉切特开始分享他对游戏的看法 。 在“最喜欢的《神偷2》关卡”的帖子中 , 他投给了“派对生活”(Life of the Party)任务 。 这个任务需要加勒特偷偷溜进一场奢华的招待会 , 招待会在一个巨大的塔楼式建筑里举行 , 玩家需要通过城市的屋顶 , 找到道路进入塔内 。
“在我看来 , 抵达塔前的流程似乎就是正好在诠释‘神偷’的主题 。 城市上空就像另一个世界 , 你需要不断尝试 , 除了偷走东西以外没有其他目标 , 而警卫巡逻的声音就在下方回响……”
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“派对生活”一关里的屋顶世界 , 关卡本身是半开放的 , 有比较大的自由度
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抵达目标
普拉切特之所以特别喜欢《神偷2》 , 是因为玩家就算不杀死任何人也能通关 , 这符合他的个人道德观 。 “在那些将杀戮作为目标的游戏里 , 我很容易变得急躁 。 ”2002年7月他这样写道 , “但有时候 , 避开敏锐警卫的耳目本身就是一种天赋 。 ”
普拉切特还曾赞扬《神偷2》的另一个特色 , 那就是允许玩家以自己的方式和节奏解决问题 。 “我认为 , 当你开始与程序员而非游戏对抗时 , 事情就不对劲了 。 ‘神偷’系列在这方面做得不错:游戏里有很多问题 , 但你可以通过各种方式来解决 , 深思熟虑 , 然后蹑手蹑脚地前行 , 发挥想象力 , 或者哪怕拼命奔跑 。 ”
从某种意义上讲 , “神偷”与普拉切特的“碟形世界”系列小说有颇多相似之处 。 两者都采用流行的奇幻桥段 , 在一个更人性化的世界中对它们进行重构 , 大胆探索奇幻的边界 。 “神偷”里那些笨手笨脚、牢骚满腹的警卫 , 与普拉切特作品中形形色色的城市守夜人有一些共同特点 。
“神偷”系列浓郁而独特的氛围深深吸引了普拉切特 。 “我经常在想 , ‘神偷’的精髓究竟是什么?是那种令人身临其境的感觉 , 还是自由探索的感觉?”他在2003年写道 , “游戏里有很多时刻让我难忘 , 比如带着绳子攀爬屋顶横梁 , 穿过银行大厅 , 而底下巡逻的警卫浑然不知……没有任何其他游戏能提供这种感觉 。 当然 , 《杀出重围》里也有类似的时刻 。 ”
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普拉切特和女儿在家中 , 拍摄于上世纪90年代初
影响和致敬
普拉切特在论坛上以自己的名字发帖 , 因此引起了许多玩家的注意 。 “与特里互动是一种很酷的体验 。 ”澳大利亚格里菲斯大学副教授、曾与普拉切特在同一时期逛“神偷”论坛的大卫·格兰表示 , “这是一位作家与他的忠实读者分享共同爱好的早期例子之一 。 ”
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