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12月25日 , 备受关注的《使命召唤手游》(后称CODM)正式上线 , 国内众多玩家也终于能够摆脱延迟的影响 , 在手机上进行一场酣畅淋漓的CODM对抗了 。
提到CODM , 就一定绕不过《使命召唤》(后称COD)系列 。 作为2003年起一年一部的FPS年货游戏 , COD在FPS游戏界的地位非常高 , 黑色行动系列和现代战争三部曲更是被无数玩家奉为经典 。
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CODM面对COD系列大量的粉丝基础 , 保证了COD系列的核心玩法 , 外服上线首周下载量就突破一亿 。 截止至今年11月 , CODM的下载量已突破3亿大关 , 基本打破了同类游戏的各项记录 。
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取得如此成绩的CODM , 在哪些方面具备自己的优势?
原汁原味的枪械系统
作为笔者眼中COD最为核心的枪械系统 , CODM完成了非常好的延续 , 部分细节的刻画甚至出乎了我的意料 。
首先是对大量枪械的重现 , 像M4、AK114之类的经典枪械的身影都有出现 。 不过可惜的是 , 因为版权的原因 , 除了像AK47这种版权“过保”的枪械之外 , CODM内的枪械贴图和实际还是有些差距的 , 大体上大家一看都能知道这是什么枪:比如游戏中的MW11 , 不会真有COD玩家不认识M1911吧!好在枪械的音效没什么太大的变化 , 一开枪声音一起来 , 确实还是那个熟悉的味道 。
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同时 , CODM基本上完全还原了COD的枪匠系统 。 相信这也是许多玩家比较看重的设定 , 毕竟有枪匠系统加持下枪械的性能会好玩很多 。 CODM最多九个槽位的枪械改装做的还是挺不错的 。 以我最喜欢用的AK为例 , 它总共有8个配件槽位和1个被动技能槽位 , 如果我们想满配五个槽位的话 , 就算是选种类最少的槽位也有360种搭配 。 在这种数量级的配件搭配方案下 , 游戏也都搭配了相应的贴图 , 包括涂装和贴纸也都会相应进行改变 , 这个细节我觉得还是做得挺好的 。
当然 , 新手玩家就不要自己研究了 , 系统默认的集中配置方案挑一挑就够用了 , 后面再慢慢研究 。
高度还原的地图与多样的游戏玩法
CODM的地图还原的也很不错 , 像《使命召唤:黑色行动》里的核爆小镇这样的神图 , 可以说是回忆满满 。 不过就像开头说的 , 手机的性能劣势导致CODM在地图一些装饰、穿点等不影响整体氛围的细节被做了简化 。
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游戏模式目前包括团队竞技、经典爆破、据点争夺和个人竞技等多种经典玩法 。 相对来说5V5的团队竞技更适合大家 , 因为战斗节奏比较快 , 比较适合大家在工作之余碎片化的休息时间里用手机进行玩耍 。
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目前刚开服 , 已有的游戏玩法和大概30张左右的地图就已经足够玩家去体验和回味一段时间了 。 对于这个方面 , 我还是希望官方能来点战役模式 , 游戏再大一点我可以接受!
极为舒适的操作手感
相信对于大部分主机和PC玩家来说 , 无法玩进去移动端游戏最大的问题就是操作差异与操作手感 。 CODM的操作手感肯定是比不了键鼠了 , 但是如果和手柄比的话确实还真就一模一样 , 因为CODM也支持外接手柄!(虽然我只会用手柄打小霸王)
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当然实事求是的讲 , 手游的操作手感因为技术条件的限制和操作方式的不同 , 是很难达到端游水平的 。 不过横向对比来看 , 哪怕是在CODM操作复杂需要安排众多键位的情况下 , CODM的操作手感在熟练之后还是能达到同类型游戏比较高的水平 。
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虽然有些操作有一定难度 , 但是大部分COD的操作都是可以做出来的 。 如果大家用大屏手机 , 并且能够做到三指甚至四指熟练操作的话 , 相对比较完美的复刻COD里的操作还是可行的 。 并且针对COD系列独特的游戏性 , CODM对于按键的功能也做了一些的调整 。 比如说大多数射击手游都会在屏幕的两侧各安排一个功能完全相同的射击按键 , 但是CODM可以通过设置将左侧的按键设置为腰射 , 右侧按键设置为一键开镜并开火(狙击枪为一键开镜 , 松开按键开火) 。 并且CODM对游戏的UI位置也做了一定的调整 。
【枪械|经典传承 COD正统手游续作CODM的闪光点】经典的角色和令人惊艳的画面表现
为什么把这两个放在一起呢 , 因为大家登录游戏后看到的第一个画面就是正中间的人物了 。 目前CODM提供了很多经典的游戏人物 , 比如幽灵、肥皂、普莱斯等等 。 我想如果不是这些陪伴了许多玩家游戏生涯的COD人物 , 大家一定不会给CODM买单 。
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从画质上来说 , CODM的表现也非常的惊艳 , 基本上可以和前几个版本的COD掰掰手腕了 。 不管是宏观上的建筑、场景的展示还是说微观的光影和枪械细节体现都非常出色 。 尤其是在室内和室外的明暗交界处也展现的非常细腻 。 设置里有多个档位的画质和帧数来提供给大家 , 比较推荐大家在保证一定程度画质的同事尽可能的提高帧数 , 这样更有利于发挥 。
总结
从人物模型、枪械设计、地图和战斗模式来说 , 作为正统手游续作的CODM都比较好的传承了COD的特色 。 在非常细腻的画面和复杂的操作之下 , 游戏的整个流畅度之高也是出乎我的预料 , 体现出了手游大厂的真正实力 。
但是目前对于不同设备尤其是一些非旗舰手机的优化还是需要加强 , 游戏内容上短期来看肯定是足够了 , 长期发展的话如何选择扩充的游戏内容就非常重要了 。
不过正所谓瑕不掩瑜 , 作为一款经典IP下的移动端游戏 , CODM在整体上的表现还是非常不错的 。 同时CODM作为一款FPS竞技手游 , 也非常期待未来CODM在电竞赛场上的表现 。
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